unity transform.positon改变的是世界坐标系下的位置,怎样转化为自身坐标系

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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了unity transform.positon改变的是世界坐标系下的位置,怎样转化为自身坐标系相关的知识,希望对你有一定的参考价值。

参考技术A transform.localPosition就是本地坐标,多看API。

关于unity3D UI 对canvas的操作问题(鼠标拖动改变画布大小)

U3D新手,最近在看一个国外做的UI入门教程。 教程中有一个操作是,设置了锚点之后,将鼠标放置在画布的边界上,鼠标会变成双箭头形式。直接拖动可以显示改变画布的大小的效果 并观察到图片相对于画布位置的改变。 教程说明这个操作不会真正改变画布的大小,松开鼠标就会恢复原状,拖动的同时旁边还会有preview(预览)字样。
想问下这个是怎么实现的,自己试的时候,画布的边框怎么都无法拖动。
U3D版本5.2.1

参考技术A render mode 改成 world space 参考技术B 我用5.1试了试 2d模式 鼠标直接移动过去就会变成双箭头啊 参考技术C 这个你是怎么实现的,我正在做这个?

以上是关于unity transform.positon改变的是世界坐标系下的位置,怎样转化为自身坐标系的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章

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