threejs里怎么解决网格贴图闪烁
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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了threejs里怎么解决网格贴图闪烁相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
在poly编辑器中选择 面(polygon) 然后单击一个面附上ID(1)以此类推 然后到材质编辑器中多维子物体材质球(multi/sub-object) --set number前面设为(6) 每个材质球对应的id既是刚才对应的每个面的id 完了! 具体步骤就是这样的不知道你能 参考技术A贴图闪烁的原因是,重合。于是我们设置层级就可以了。将你决定放在里面的物体的材质加几个参数:
polygonOffset:true,polygonOffsetFactor: 2,
polygonOffsetUnits:1
渲染场景阴影纹理(纹理烘焙)
有谁知道如何在threejs中渲染阴影贴图?我的场景中有一个地形网格,而不是让所有的对象在地形上投下阴影,我希望我可以将一个漂亮的阴影贴图渲染到应用于网格的纹理。
有没有人有关于如何实现这一点的想法 - 或者可能有一些关于我可以应用于三个主题的文档?
**编辑**为了澄清将来的参考资料,我想知道是否有任何可用于渲染/烘焙纹理的技术,以后可以作为制服应用于网格。
答案
看看他的例子:http://threejs.org/examples/#webgl_materials_lightmap
你所追求的是三个j中的“光照贴图”,在其他地方它们也被称为遮挡纹理/贴图。
[编辑]可以使用其他工具从几何图形烘焙光照贴图,例如Blender:https://blender.stackexchange.com/questions/13956/how-do-you-bake-ambient-occlusion-for-a-model
以上是关于threejs里怎么解决网格贴图闪烁的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章
怎么解决Winform里dataGridView放在计时器里滚动条闪烁问题