渲染场景阴影纹理(纹理烘焙)

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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了渲染场景阴影纹理(纹理烘焙)相关的知识,希望对你有一定的参考价值。

有谁知道如何在threejs中渲染阴影贴图?我的场景中有一个地形网格,而不是让所有的对象在地形上投下阴影,我希望我可以将一个漂亮的阴影贴图渲染到应用于网格的纹理。

有没有人有关于如何实现这一点的想法 - 或者可能有一些关于我可以应用于三个主题的文档?

**编辑**为了澄清将来的参考资料,我想知道是否有任何可用于渲染/烘焙纹理的技术,以后可以作为制服应用于网格。

答案

看看他的例子:http://threejs.org/examples/#webgl_materials_lightmap

你所追求的是三个j中的“光照贴图”,在其他地方它们也被称为遮挡纹理/贴图。

[编辑]可以使用其他工具从几何图形烘焙光照贴图,例如Blender:https://blender.stackexchange.com/questions/13956/how-do-you-bake-ambient-occlusion-for-a-model

以上是关于渲染场景阴影纹理(纹理烘焙)的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章

纹理烘焙

使用 3Dsmax 进行纹理烘焙

unity如何更改烘焙灯光阴影的颜色

尝试使用 SceneKit 烘焙光照贴图时出错

unity3d 为什么要烘焙?烘焙作用是为了什么?

Unity Bakery使用说明