力扣周赛有含金量吗

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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了力扣周赛有含金量吗相关的知识,希望对你有一定的参考价值。

参考技术A 有。力扣是全球最早的计算机专业比赛测试,其创建于2018年,主要从事编程、系统操作等比赛,查询力扣比赛官网显示,比赛偏向求职方向,奖项可以作为求职计算企业的证书使用,因此是有含金量的。

LeetCode 第 58 场力扣夜喵双周赛(动态规划马拉车算法,前后缀处理)/ 第 253 场力扣周赛(贪心,LIS)

第 58 场力扣夜喵双周赛

两道600多

5193. 删除字符使字符串变好

题目描述

一个字符串如果没有 三个连续 相同字符,那么它就是一个 好字符串 。

给你一个字符串 s ,请你从 s 删除 最少 的字符,使它变成一个 好字符串 。

请你返回删除后的字符串。题目数据保证答案总是 唯一的 。

示例 1:

输入:s = “leeetcode”
输出:“leetcode”
解释:
从第一组 ‘e’ 里面删除一个 ‘e’ ,得到 “leetcode” 。
没有连续三个相同字符,所以返回 “leetcode” 。

示例 2:

输入:s = “aaabaaaa”
输出:“aabaa”
解释:
从第一组 ‘a’ 里面删除一个 ‘a’ ,得到 “aabaaaa” 。
从第二组 ‘a’ 里面删除两个 ‘a’ ,得到 “aabaa” 。
没有连续三个相同字符,所以返回 “aabaa” 。

示例 3:

输入:s = “aab”
输出:“aab”
解释:没有连续三个相同字符,所以返回 “aab” 。

提示:

1 <= s.length <= 105
s 只包含小写英文字母。

来源:力扣(LeetCode)
链接:https://leetcode-cn.com/problems/delete-characters-to-make-fancy-string
著作权归领扣网络所有。商业转载请联系官方授权,非商业转载请注明出处。

思路

四分钟写出来的,还行吧

class Solution {
    public String makeFancyString(String s) {
        int l = s.length();
        StringBuffer sb = new StringBuffer();
        for(int i = 0; i < l; i++){
            char temp = s.charAt(i);
            if(i > 1 && temp == s.charAt(i - 1) && temp == s.charAt(i - 2)){
                continue;
            }
            sb.append(temp);
        }
        return sb.toString();
    }
}

5827. 检查操作是否合法

题目描述

给你一个下标从 0 开始的 8 x 8 网格 board ,其中 board[r][c] 表示游戏棋盘上的格子 (r, c) 。棋盘上空格用 ‘.’ 表示,白色格子用 ‘W’ 表示,黑色格子用 ‘B’ 表示。

游戏中每次操作步骤为:选择一个空格子,将它变成你正在执行的颜色(要么白色,要么黑色)。但是,合法 操作必须满足:涂色后这个格子是 好线段的一个端点 (好线段可以是水平的,竖直的或者是对角线)。

好线段 指的是一个包含 三个或者更多格子(包含端点格子)的线段,线段两个端点格子为 同一种颜色 ,且中间剩余格子的颜色都为 另一种颜色 (线段上不能有任何空格子)。你可以在下图找到好线段的例子:

给你两个整数 rMove 和 cMove 以及一个字符 color ,表示你正在执行操作的颜色(白或者黑),如果将格子 (rMove, cMove) 变成颜色 color 后,是一个 合法 操作,那么返回 true ,如果不是合法操作返回 false 。

示例 1:

输入:board = [[".",".",".",“B”,".",".",".","."],[".",".",".",“W”,".",".",".","."],[".",".",".",“W”,".",".",".","."],[".",".",".",“W”,".",".",".","."],[“W”,“B”,“B”,".",“W”,“W”,“W”,“B”],[".",".",".",“B”,".",".",".","."],[".",".",".",“B”,".",".",".","."],[".",".",".",“W”,".",".",".","."]], rMove = 4, cMove = 3, color = “B”
输出:true
解释:’.’,‘W’ 和 ‘B’ 分别用颜色蓝色,白色和黑色表示。格子 (rMove, cMove) 用 ‘X’ 标记。
以选中格子为端点的两个好线段在上图中用红色矩形标注出来了。

示例 2:

输入:board = [[".",".",".",".",".",".",".","."],[".",“B”,".",".",“W”,".",".","."],[".",".",“W”,".",".",".",".","."],[".",".",".",“W”,“B”,".",".","."],[".",".",".",".",".",".",".","."],[".",".",".",".",“B”,“W”,".","."],[".",".",".",".",".",".",“W”,"."],[".",".",".",".",".",".",".",“B”]], rMove = 4, cMove = 4, color = “W”
输出:false
解释:虽然选中格子涂色后,棋盘上产生了好线段,但选中格子是作为中间格子,没有产生以选中格子为端点的好线段。

提示:

board.length == board[r].length == 8
0 <= rMove, cMove < 8
board[rMove][cMove] == ‘.’
color 要么是 ‘B’ 要么是 ‘W’ 。

来源:力扣(LeetCode)
链接:https://leetcode-cn.com/problems/check-if-move-is-legal
著作权归领扣网络所有。商业转载请联系官方授权,非商业转载请注明出处。

思路

我当时没多想,就是上下左右以及四个角方向,复制了八份代码写的:
每个方向,如果碰到了空白,就不可能有好线段;如果第二个就碰到了相同的颜色,也不可能;如果能走到后面且后面有相同的颜色,就返回true

class Solution {
    public boolean checkMove(char[][] board, int rMove, int cMove, char color) {
        //意思是从这个点变色以后,有以这个点为端点的号线段
        int m = board.length;
        if(m == 0)
            return false;
        int n = board[0].length;
        if(n == 0)
            return false;
        //左
        for(int i = cMove - 1; i >= 0; i--){
            if(!inarea(rMove, i, m, n))
                break;
            if(board[rMove][i] == '.')
                break;
            if(board[rMove][i] == color && cMove - i > 1){
                return true;   
            }
            if(board[rMove][i] == color)
                break;
        }
        //右
        for(int i = cMove + 1; i < n; i++){
            if(!inarea(rMove, i, m, n))
                break;
            if(board[rMove][i] == '.')
                break;
            if(board[rMove][i] == color && i - cMove > 1){
                return true;   
            }
            if(board[rMove][i] == color)
                break;
        }
        //上
        for(int i = rMove - 1; i >= 0; i--){
            if(!inarea(i, rMove, m, n))
                break;
            if(board[i][cMove] == '.')
                break;
            if(board[i][cMove] == color && rMove - i > 1){
                return true;   
            }
            if(board[i][cMove] == color)
                break;
        }
        //下
        for(int i = rMove + 1; i < m; i++){
            if(!inarea(i, rMove, m, n))
                break;
            if(board[i][cMove] == '.')
                break;
            if(board[i][cMove] == color && i - rMove > 1){
                return true;   
            }
            if(board[i][cMove] == color)
                break;
        }
        //左上
        for(int i = 1; i < Math.max(m, n); i++){
            int row = rMove - i;
            int col = cMove - i;
            if(!inarea(row, col, m, n))
                break;
            if(board[row][col] == '.')
                break;
            if(board[row][col] == color && i > 1){
                return true;   
            }
            if(board[row][col] == color)
                break;
        }
        //左下
        for(int i = 1; i < Math.max(m, n); i++){
            int row = rMove + i;
            int col = cMove - i;
            if(!inarea(row, col, m, n))
                break;
            if(board[row][col] == '.')
                break;
            if(board[row][col] == color && i > 1){
                return true;   
            }
            if(board[row][col] == color)
                break;
        }
        //右下
        for(int i = 1; i < Math.max(m, n); i++){
            int row = rMove + i;
            int col = cMove + i;
            if(!inarea(row, col, m, n))
                break;
            if(board[row][col] == '.')
                break;
            if(board[row][col] == color && i > 1){
                return true;   
            }
            if(board[row][col] == color)
                break;
        }
        //右上
        for(int i = 1; i < Math.max(m, n); i++){
            int row = rMove - i;
            int col = cMove + i;
            if(!inarea(row, col, m, n))
                break;
            if(board[row][col] == '.')
                break;
            if(board[row][col] == color && i > 1){
                return true;   
            }
            if(board[row][col] == color)
                break;
        }
        return false;
    }
    
    public boolean inarea(int x, int y, int m, int n){
        return x >= 0 && x < m && y >= 0 && y < n;
    }
}

5828. K 次调整数组大小浪费的最小总空间

题目描述

你正在设计一个动态数组。给你一个下标从 0 开始的整数数组 nums ,其中 nums[i] 是 i 时刻数组中的元素数目。除此以外,你还有一个整数 k ,表示你可以 调整 数组大小的 最多 次数(每次都可以调整成 任意 大小)。

t 时刻数组的大小 sizet 必须大于等于 nums[t] ,因为数组需要有足够的空间容纳所有元素。t 时刻 浪费的空间 为 sizet - nums[t] ,总 浪费空间为满足 0 <= t < nums.length 的每一个时刻 t 浪费的空间 之和 。

在调整数组大小不超过 k 次的前提下,请你返回 最小总浪费空间 。

注意:数组最开始时可以为 任意大小 ,且 不计入 调整大小的操作次数。

示例 1:

输入:nums = [10,20], k = 0
输出:10
解释:size = [20,20].
我们可以让数组初始大小为 20 。
总浪费空间为 (20 - 10) + (20 - 20) = 10 。

示例 2:

输入:nums = [10,20,30], k = 1
输出:10
解释:size = [20,20,30].
我们可以让数组初始大小为 20 ,然后时刻 2 调整大小为 30 。
总浪费空间为 (20 - 10) + (20 - 20) + (30 - 30) = 10 。

示例 3:

输入:nums = [10,20,15,30,20], k = 2
输出:15
解释:size = [10,20,20,30,30].
我们可以让数组初始大小为 10 ,时刻 1 调整大小为 20 ,时刻 3 调整大小为 30 。
总浪费空间为 (10 - 10) + (20 - 20) + (20 - 15) + (30 - 30) + (30 - 20) = 15 。

提示:

1 <= nums.length <= 200
1 <= nums[i] <= 106
0 <= k <= nums.length - 1

来源:力扣(LeetCode)
链接:https://leetcode-cn.com/problems/minimum-total-space-wasted-with-k-resizing-operations
著作权归领扣网络所有。商业转载请联系官方授权,非商业转载请注明出处。

思路

隐约感受到了动态规划的力量,其实状态都想好了,但是还是没规出来,动态规划要好好再练一次了!

实际上就是在区间里选k个位置,然后保证被分成的k+1个区间每个区间数组的大小 sizet都是各自的最大值,这个也想到了
dp[i][j]表示到第i个位置,总共分成j段的浪费最小值,具体看注释

改了半天终于对了
也可以从前往后递推,即枚举第j + 1个位置

class Solution {
    public int minSpaceWastedKResizing(int[] nums, int k) {
        //做一下
        int l = nums.length;
        
        //首先预处理每一段的最大值,和如果赋予这一段这个最大值,浪费空间是多少
        int[][] lost = new int[l][l];
        for(int i = 0; i < l; i++){
            int max = 0;
            int pre = 0;
            for(int j = i; j < l; j++){
                pre = pre + nums[j];
                max = Math.max(max, nums[j]);
                lost[i][j] = max * (j - i + 1) - pre;
                //System.out.print(lost[i][j] + " ");
            }
            //System.out.println();
        }

        //dp[i][j]表示到第i个位置,总共分成了j段浪费的最小值
        //调整了k次会分成k+1段
        int[][] dp = new int[l + 1][k + 2];
        //初始化,赋最大值
        //0位置分成0份,为0
        for(int i = 1; i <= l; i++){
            Arrays.fill(dp[i], Integer.MAX_VALUE / 2);
        }

        
        //怎么转移呢,这个不会
        //枚举最后一段的长度,这个是怎么想到的呢
        //我记得当时做题的时候,我想的是从dp[i - 1][j] 和 dp[i][j- 1]转移的,然后不知道该怎么转移
        //如果从dp[i - 1][j - 1]转移的话,就表示之前i - 1位置分成j - 1段,如果要多分一段,就枚举这一段的长度
        //得到dp[i][j]


        for(int i = 1; i <= l; i++){
            for(int j = 1; j <= k + 1; j++){
                //枚举i - 1这一段的长度,也就是这一段可以从0开始到i
                //相当于把之前t的长度分成了j - 1 份,然后把剩下的t 到 i- 1 分成了一份
                for(int t = 1; t <= i; t++){
                    dp[i][j] = Math.min(dp[i][j], dp[t - 1][j - 1] + lost[t - 1][i - 1]);
                }
            }
        }
        
        return dp[l][k + 1];
    }
}

5220. 两个回文子字符串长度的最大乘积

题目描述

给你一个下标从 0 开始的字符串 s ,你需要找到两个 不重叠的回文 子字符串,它们的长度都必须为 奇数 ,使得它们长度的乘积最大。

更正式地,你想要选择四个整数 i ,j ,k ,l ,使得 0 <= i <= j < k <= l < s.length ,且子字符串 s[i…j] 和 s[k…l] 都是回文串且长度为奇数。s[i…j] 表示下标从 i 到 j 且 包含 两端下标的子字符串。

请你返回两个不重叠回文子字符串长度的 最大 乘积。

回文字符串 指的是一个从前往后读和从后往前读一模一样的字符串。子字符串 指的是一个字符串中一段连续字符。

示例 1:

输入:s = “ababbb”
输出:9
解释:子字符串 “aba” 和 “bbb” 为奇数长度的回文串。乘积为 3 * 3 = 9 。

示例 2:

输入:s = “zaaaxbbby”
输出:9
解释:子字符串 “aaa” 和 “bbb” 为奇数长度的回文串。乘积为 3 * 3 = 9 。

提示:

2 <= s.length <= 10^5
s 只包含小写英文字母。

来源:力扣(LeetCode)
链接:https://leetcode-cn.com/problems/maximum-product-of-the-length-of-two-palindromic-substrings
著作权归领扣网络所有。商业转载请联系官方授权,非商业转载请注明出处。

思路

看到数据范围,就知道肯定得马拉车,然后忘的一干二净了
首先再学习马拉车算法,看之前做的最长回文子串中自己写的理解
其实想通了也很好写,主要就是充分利用回文的特性
下面为LeetCode5.最长回文子串中写的马拉车算法:

class Solution {
    //在我心里,weiwei哥基本就是那个男人,tmd太详细了,想看不懂都难啊
    //这个Manacher算法,看了官解,一脸懵逼,不知道在说什么,
    //这里总结一下它的主要思想,就是构造一个新的字符串,新字符串在原字符串每一个字符之间加了一个新的符号,左右也要加
    //使得整个字符串的长度边为2*len+1
    //然后也是中心扩散的思想,用一个数组记录所有中心最长的扩散距离p[]
    //这个计算出来的最大的p[i]就是最长回文串的长度
    //然后呢,如何降低复杂度,这就是难理解的地方了
    //用一个maxRight和一个center分别记录当前能扩散到的最右边的地方和对应的中心
    //从左到右填p[],当i>=maxRight的时候,就用中心扩散的方法进行填表
    //当i<maxRight的时候,i关于center的中心位置mirror,还有maxRight关于center的中心位置这几个点决定了如何更新p[]
    //当maxRight - i > p[mirror]的时候,因为关于center是中心对称的,因此p[i]=p[mirror]
    //当maxRight - i = p[mirror]的时候,此时因为maxRight以后 左边没有相应的参照点了,因此还需要用中心扩散继续扩大maxRight
    //当maxRight - i < p[mirror]的时候,此时p[i]在扩展到maxRight,到这里,是对称的,
    //maxRight以后,如果还能继续扩展,那么p[i]的左端,center的右端肯定有一个与之对称,在镜像过去,肯定等于maxLeft左边的值,
    //那么,这个maxRight就不对了,因此不可以继续扩展(也能从左到右思考,找出矛盾)
    //这样就可以完整的把表填好了
    public String longestPalindrome(String s) {
        // 特判
        int len = s.length();
        if (len < 2) {
            return s;
        }

        // 得到预处理字符串
        String str = addBoundaries(s, '#');
        // 新字符串的长度
        int sLen = 2 * len + 1;

        // 数组 p 记录了扫描过的回文子串的信息
        int[] p = new int[sLen];

        // 双指针,它们是一一对应的,须同时更新
        int maxRight = 0;		//对应目前遍历过的回文串最右边的下标
        int center = 0;			//对应的中心位置

        // 当前遍历的中心最大扩散步数,其值等于原始字符串的最长回文子串的长度
        int maxLen = 1;
        // 原始字符串的最长回文子串的起始位置,与 maxLen 必须同时更新        
        int start = 0;

        for (int i = 0; i < sLen; i++) {
        	//如果当前位置下标在maxRight内,那么可以根据回文串的性质减少计算
            if (i < maxRight) {
            	//首先计算i关于中心对称的下标mirror
                int mirror = 2 * center - i;
                // 这一行代码是 Manacher 算法的关键所在,要结合图形来理解
                // 如果maxRight - i > p[mirror],那么说明扩散不到maxRight外,因此直接p[i] = p[mirror]
                //如果等于,那么就先取p[mirror]的值,然后再中心扩散
                //如果小于,首先肯定能取到maxRight - i,如果还能往后继续扩散的话,会和左边相同,从而使maxRight的长度增加,所以肯定不能扩散了,所以取maxRight - i
                //总结,取两者的最小值
                p[i] = Math.min(maxRight - i, p[mirror]);
            }
            
            // 下一次尝试扩散的左右起点,能扩散的步数直接加到 p[i] 中
            //取到当前p[i]以后,中心扩散,如果还能扩散就继续
            int left = i - (1 + p[i]);
            int right = i + (1 + p[i]);

            // left >= 0 && right < sLen 保证不越界
            // str.charAt(left) == str.charAt(right) 

以上是关于力扣周赛有含金量吗的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章

LeetCode 第 58 场力扣夜喵双周赛(动态规划马拉车算法,前后缀处理)/ 第 253 场力扣周赛(贪心,LIS)

第 254 场力扣周赛(KMP贪心快速幂二分+多源bfs并查集 + 时光倒流)

第 256 场力扣周赛(状态压缩+dp,二进制子序列的动规940)

LeetCode第 57 场力扣夜喵双周赛(差分数组单调栈) and 第 251 场力扣周赛(状态压缩动规,树的序列化,树哈希,字典树)

LeetCode494. 目标和 / 474. 一和零 / 203. 移除链表元素 / 第 244 场力扣周赛

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