Unity高清渲染管道HDRP,如何实现雾的效果?
Posted
tags:
篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了Unity高清渲染管道HDRP,如何实现雾的效果?相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
在HDRP项目工程下如何实现雾的效果,用粒子系统除外。有大神路过,还请指点迷津!!!
好像过了挺久了...新建音量(在游戏物品的窗口中)->Profile->Sky and Fog->开启雾效
|->Add override 添加雾效->开启雾效
(如果Volume改为模式改为local 添加碰撞体 决定哪里有雾/但是这个雾在外部是不可视的)
独立的雾区域:新建空物品->添加density volume组件
(这个雾是外部可视的,而且可以添加雾的纹理 和纹理的类似uv动画的玩意..) 参考技术A 第一想法是屏幕特效,就是挂载相机上的Component,下载一个叫Colorful的插件,然后随便玩玩里面的各种特效,肯定有你想要的。喜欢的话记得主持正版。 参考技术B Unity的照明窗口包含了场景的雾气设置。默认情况下是禁用的。当激活时,你会得到一个默认的灰色雾。但是,这只适用于使用Forward Rendering Path呈现对象。
你也可以根据物体的深度自己计算雾的效果。 参考技术C 考虑涂涂乐LJL
以上是关于Unity高清渲染管道HDRP,如何实现雾的效果?的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章
Unity商业Shader渲染-URP-基于AmplifyShader Editor
[Unity] Shader Graph Error 当前渲染管道与此主节点不兼容(The current render pipeline is not compatible with this ma