[Unity 3d] 判断手指/鼠标按下触发在UI上的正确方法

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参考技术A

在基于 Unity 的数字孪生应用开发中,经常有按下鼠标拖拽以旋转视野的需求,有时候我们发现在拖拽 Slider、Dropdown ,ScrollRect 时,UI下的视野也在旋转。
于是,在鼠标按下时判定是否是 UI 的需求便提上日程:按下时发现是 UI 就不旋转视野呗!
那么,如何判断鼠标按下时光标下面是 UI 呢,为什么说网络上流传的 EventSystem.current.IsPointerOverGameObject() 它就不香呢,笔者又有什么好的方式方法呢?

为什么说网络上流传的 EventSystem.current.IsPointerOverGameObject() 它不香?
答: 因为这个 API 获得的是最后一次 Raycaster 打到的 “EventSystem object” ,所以不能保证射线打到的是 UI 组件!

不是 UI 组件,那又会是什么组件?
答: 是能被 BaseRaycaster 打中的所有组件,亦即是能被 GraphicRaycaster 、 PhysicsRaycaster 打中的组件,是 Unity 口中的 “EventSystem object”。

结论:
PhysicsRaycaster 是与场景中 3d 物体交互的,继而可得: IsPointerOverGameObject 方法打中的不一定是UI。
于是,场景中的对象如继承了形如: IPointerXXXHandler 类似的接口,鼠标按在了这类物体上,程序就会误以为是 UI,那视野旋转逻辑是不是就紊乱了?

在鼠标按下时,通过 EventSystem.RaycastAll 捕捉全部 "EventSystem object",然后判断列表第一个 data.module 类型, 如果是 GraphicRaycaster , 打中的是UI。

Talk is cheap, Show me the code!

使用实例见仓库: Github托管

以上是关于[Unity 3d] 判断手指/鼠标按下触发在UI上的正确方法的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章

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