Unity3D 判断鼠标是否按在UGUI上

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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了Unity3D 判断鼠标是否按在UGUI上相关的知识,希望对你有一定的参考价值。

判断鼠标是否点击在UGUI上

#if UNITY_android && !UNITY_EDITOR
#define ANDROID
#endif
 
 
#if UNITY_IPHONE && !UNITY_EDITOR
#define IPHONE
#endif
 
 
 
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
using System.Collections;
using UnityEngine.EventSystems;
public class NewBehaviourScript : MonoBehaviour {
 
    // Use this for initialization
    void Start () {
    
    }
    
 
    void Update()
    {
        if (Input.GetMouseButtonDown(0)||(Input.touchCount >0 && Input.GetTouch(0).phase == TouchPhase.Began))
        {
#if IPHONE || ANDROID
            if (EventSystem.current.IsPointerOverGameObject(Input.GetTouch(0).fingerId))
#else
            if (EventSystem.current.IsPointerOverGameObject())
#endif
                Debug.Log("当前触摸在UI上");
            
            else 
                Debug.Log("当前没有触摸在UI上");
        }
    }
}

方法来自:http://www.xuanyusong.com/archives/3327

以上是关于Unity3D 判断鼠标是否按在UGUI上的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章

Unity3D UGUI组件跟随鼠标运动

Unity3D_UGUI判断鼠标或者手指是否点击在UI上

unity ugui怎么判断鼠标在ui上

Unity3D基础让物体动起来①--UGUI鼠标点击移动

Unity3D基础让物体动起来②--UGUI鼠标点击逐帧移动

判断鼠标当前坐标是否在当前渲染对象区域中