Ruby‘s Adventrue游戏制作笔记(十三)Unity血条UI的显示

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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了Ruby‘s Adventrue游戏制作笔记(十三)Unity血条UI的显示相关的知识,希望对你有一定的参考价值。

Ruby's Adventrue游戏制作笔记(十三)Unity血条UI的显示


前言

本文章是我学习Unity官方项目项目所做笔记,作为学习Unity的游戏笔记,在最后一章会发出源码,如果等不及可以直接看源码,里面也有很多注释相关,话不多说,让Ruby动起来!
游戏引擎:Unity2020.3

一、创建一个UI


将UI图片拖入

点击

按住Shift,拖动图片调整大小

选择锚点,此时按住alt键



设置画布会随着分辨率改变而改变ui大小

二、在HeadFrame中创建两个新的UI Image


一个存放头像,一个存放血条

将血条的Image Type 调整为Filled,设置Fill method 为 horizontal

此时调整fill Amount 就会改变血条长度

三、添加脚本

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
// UI管理脚本

public class UImanager : MonoBehaviour

    // 创建静态方法,单例模式
    public static UImanager instance
    
        get;
        private set;
    

    private void Awake()
    
        instance = this;    
    
    public Image healthBar; // 角色血条


    // 更新血条
    public void UpdateHealthBar(int curAmount, int maxAmount)
    
        healthBar.fillAmount = (float)curAmount / (float)maxAmount;
    




改变改变血量时候的函数

创建一个空的OBJECT,将UI拖入

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