Ruby‘s Adventrue游戏制作笔记(十五)UnityNPC对话

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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了Ruby‘s Adventrue游戏制作笔记(十五)UnityNPC对话相关的知识,希望对你有一定的参考价值。


前言

本文章是我学习Unity官方项目项目所做笔记,作为学习Unity的游戏笔记,在最后一章会发出源码,如果等不及可以直接看源码,里面也有很多注释相关,话不多说,让Ruby动起来!
游戏引擎:Unity2020.3

一、拖入NPC


调整动画速度 (ctrl + 6)

二、添加碰撞器

调整大小

三、使用玩家发射射线的方式检测是否有NPC

使用玩家发射射线的方式检测是否有NPC,

设置NPC层级,使射线只会跟NPC层级交互

四、 给NPC添加对话框

添加UI-Canvas

修改 画布为world Space,并修改对话框大小



稍微调整位置

添加背景图片

选择素材

选择锚点,按住Alt键,选择右下角的这个,进行画布填充


创建文本


添加outline使文字更加清晰

五、给NPC添加脚本

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;

// NPC交互相关脚本
public class NPCmanager : MonoBehaviour

    public GameObject dialogImage; // 对话

    // 对话框显示时间
    public float showTime = 4;
    public float showTimer;

    private void Start()
    
        // 初始默认隐藏对话框
        dialogImage.SetActive(false);

        showTimer = -1;
    


    private void Update()
    
        
        showTimer -= Time.deltaTime;

        if(showTimer < 0)
        
            dialogImage.SetActive(false);
        

    
    

    // 显示对话框
    public void ShowDialog()
    
        showTimer = showTime;
        dialogImage.SetActive(true);
    



将DialogFrame拖入脚本

六、设置提示框




设置对话时让提示框消失


设置提示框在对话框结束后出现

将对话框拖入进去

七、NPC对话自定义

在NPC脚本中添加

设置文本

将NPC下的TEXT拖入

获得同一个tag下的物品数量
设置robot的tag为Robot



系列链接

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Ruby‘s Adventrue游戏制作笔记(二)Unity控制ruby移动

Ruby‘s Adventrue游戏制作笔记(三)Unity使用tilemap绘制场景

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以上是关于Ruby‘s Adventrue游戏制作笔记(十五)UnityNPC对话的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章

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