Ruby‘s Adventrue游戏制作笔记(十六)Unity子弹数量及其UI

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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了Ruby‘s Adventrue游戏制作笔记(十六)Unity子弹数量及其UI相关的知识,希望对你有一定的参考价值。

Ruby's Adventrue游戏制作笔记(十六)Unity子弹数量及其UI


前言

本文章是我学习Unity官方项目项目所做笔记,作为学习Unity的游戏笔记,在最后一章会发出源码,如果等不及可以直接看源码,里面也有很多注释相关,话不多说,让Ruby动起来!
游戏引擎:Unity2020.3

一、创建新的UI


拖入Image,调整位置

在此UI下创建新的图片底框


创建Text用来显示数量

二、编辑脚本


更新子弹

给PlayerController中添加子弹的相关信息


攻击时改变子弹数量


在player的start中更新子弹数量

三、创建获得子弹的道具

因为和拾取生命值的道具差不多,所以简单带过
拖入场景中
创建脚本
添加碰撞器
玩家脚本中序列化

脚本

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;


// 子弹补给包
public class BulletBag : MonoBehaviour

    public int bulletCount = 10;// 包里可以增加的子弹数量

    public ParticleSystem collectEffect; // 拾取特效

    private void OnTriggerEnter2D(Collider2D collision)
    
        PlayerController pc = collision.GetComponent<PlayerController>();
        if(pc != null)
        
            // 如果子弹不满
            if(pc.MyCurBulletCount < pc.MyMaxBulletCount)
            
                pc.ChangeBulletCount(bulletCount); // 添加玩家子弹数
                Instantiate(collectEffect, transform.position, Quaternion.identity);
                Destroy(this.gameObject);
            
        
    




系列链接

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Ruby‘s Adventrue游戏制作笔记(十七)Unity添加游戏胜利条件和失败条件和导出游戏

以上是关于Ruby‘s Adventrue游戏制作笔记(十六)Unity子弹数量及其UI的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章

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Ruby‘s Adventrue游戏制作笔记Unity控制ruby移动

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Ruby‘s Adventrue游戏制作笔记(十四)Unity播放游戏音效

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