我的C语言学习进阶之旅介绍一下NDK开发中关于JNI函数的两种注册方式:静态注册和动态注册
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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了我的C语言学习进阶之旅介绍一下NDK开发中关于JNI函数的两种注册方式:静态注册和动态注册相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
一、要介绍本篇博客的原因
前段时间学习OpenGL ES相关技术,下载了一个Github项目学习,项目地址在:https://github.com/githubhaohao/NDK_OpenGLES_3_0
项目的关键代码都是C++实现的,所以需要使用JNI技术。
我打开定义native方法的java类,如下所示:全部都是红色警告,
原因是,C++代码层没有对应的遵循特定JNI格式的JNI函数。
其实这个项目没有使用静态注册方法,而是使用了动态注册方法。下面我们分别来讲一下两种方式的区别。
二、静态注册
2.1 实现原理
根据函数名来建立java方法和JNI函数间的一一对应关系。
2.2 实现过程
- 编写
.java
代码; - 编译
.java
代码,生成.class
文件; - 用过
javah
指令,利用生成的.class
文件生成JNI
的.h
文件; - 生成后的
JNI
头文件中包含了Java
函数在JNI
层的声明;
可以参考下面几篇博客:
- 【我的Android进阶之旅】Android Studio中JNI开发如何通过Extranal Tools 快速一键生成.h头文件
- 【我的Android进阶之旅】Android调用JNI出错 java.lang.UnsatisfiedLinkError: No implementation found for的解决方法
- 【我的Android进阶之旅】如果通过NDK编程,使用JNI来调用已经封装完毕的无法修改的so库(第三方)
- 【我的Android进阶之旅】如何通过JNI来封装已有的C源码算法,然后让Java层调用C语言写的算法
2.3 弊端
- 书写很不方便,因为JNI层函数的名字必须遵循特定的格式,且名字特别长;
- 会导致程序员的工作量很大,因为必须为所有声明了native函数的java类编写JNI头文件;
- 程序运行效率低,因为初次调用native函数时需要根据根据函数名在JNI层中搜索对应的本地函数,然后建立对应关系,这个过程比较耗时。
关于第1和第2点,随着android Studio升级,现在可以直接写完java native方法 就可以使用快捷键【Alt + Enter】就会弹出提示提示【Create JNI function for xxx native method】,如下所示:
public class MyNativeRender
... 其他代码
static
System.loadLibrary("native-render");
public native void native_Init();
public native void native_UnInit();
... 其他代码
比如我们生成一下,自动生成如下代码:
extern "C"
JNIEXPORT void JNICALL
Java_com_byteflow_app_MyNativeRender_native_1Init(JNIEnv *env, jobject thiz)
// TODO: implement native_Init()
再回到java层,就可以看到坐标有个C++的logo,点击即可跳转到对应的cpp代码的jni函数。
2.4 示例
目前我项目中还是使用的这种静态注册的方法。大家可以在下面的github查看
- java 层代码
java层代码编写native函数在com/oyp/openglesdemo/render/MyNativeRenderer.kt
中,如下所示:
package com.oyp.openglesdemo.render
import android.app.Activity
import android.content.res.AssetManager
import android.opengl.GLSurfaceView
import javax.microedition.khronos.egl.EGLConfig
import javax.microedition.khronos.opengles.GL10
class MyNativeRenderer(activity: Activity) : GLSurfaceView.Renderer, RenderAction
private var mActivity: Activity = activity
var mSampleType = 0
init
System.loadLibrary("ouyangpeng-opengles-lib")
// 通用的
private external fun nativeSurfaceCreate(assetManager: AssetManager)
private external fun nativeSurfaceChange(width: Int, height: Int)
private external fun nativeDrawFrame()
private external fun nativeSetRenderType(sampleCategoryType: Int, renderSampleType: Int)
private external fun nativeOnDestroy()
// 特定的方法
private external fun nativeSwitchBlendingMode()
// 特定的方法
private external fun nativeSetDelta(x: Float, y: Float)
private external fun nativeSetMinFilter(filter: Int)
private external fun nativeSetMagFilter(filter: Int)
private external fun nativeSetImageData(
format: Int,
width: Int,
height: Int,
imageData: ByteArray?
)
private external fun nativeSetImageDataWithIndex(
index: Int,
format: Int,
width: Int,
height: Int,
imageData: ByteArray?
)
private external fun nativeUpdateTransformMatrix(
rotateX: Float,
rotateY: Float,
scaleX: Float,
scaleY: Float
)
override fun onSurfaceCreated(gl: GL10, config: EGLConfig)
val assetManager: AssetManager = mActivity.assets
nativeSurfaceCreate(assetManager)
override fun onSurfaceChanged(gl: GL10, width: Int, height: Int)
nativeSurfaceChange(width, height)
override fun onDrawFrame(gl: GL10)
nativeDrawFrame()
fun setRenderType(sampleCategoryType: Int, renderSampleType: Int)
if (sampleCategoryType == IMyNativeRendererType.SAMPLE_TYPE)
mSampleType = renderSampleType
nativeSetRenderType(sampleCategoryType, renderSampleType)
fun onDestroy()
nativeOnDestroy()
override fun switchBlendingMode()
nativeSwitchBlendingMode()
override fun setMinFilter(filter: Int)
nativeSetMinFilter(filter)
override fun setMagFilter(filter: Int)
nativeSetMagFilter(filter)
override fun setDelta(deltaX: Float, deltaY: Float)
nativeSetDelta(deltaX, deltaY)
override fun setImageData(
format: Int,
width: Int,
height: Int,
imageData: ByteArray
)
nativeSetImageData(format, width, height, imageData)
override fun setImageDataWithIndex(
index: Int,
format: Int,
width: Int,
height: Int,
imageData: ByteArray
)
nativeSetImageDataWithIndex(index, format, width, height, imageData)
override fun updateTransformMatrix(
rotateX: Float,
rotateY: Float,
scaleX: Float,
scaleY: Float
)
nativeUpdateTransformMatrix(rotateX, rotateY, scaleX, scaleY)
2. 对应的JNI方法
对应的JNI方法实现在app/src/main/cpp/jni/JniImpl.cpp
文件中,如下所示:
//
// Created by OuyangPeng on 2021/11/26.
//
#include <jni.h>
#include <MyGLRenderContext.h>
#include <EGLRender.h>
extern "C"
JNIEXPORT void JNICALL
Java_com_oyp_openglesdemo_render_MyNativeRenderer_nativeSurfaceCreate(
JNIEnv *env, jobject thiz, jobject asset_manager)
MyGLRenderContext::GetInstance()->OnSurfaceCreated(env, asset_manager);
extern "C"
JNIEXPORT void JNICALL
Java_com_oyp_openglesdemo_render_MyNativeRenderer_nativeSurfaceChange(
JNIEnv *env, jobject thiz, jint width, jint height)
MyGLRenderContext::GetInstance()->OnSurfaceChanged(width, height);
extern "C"
JNIEXPORT void JNICALL
Java_com_oyp_openglesdemo_render_MyNativeRenderer_nativeDrawFrame(JNIEnv *env, jobject thiz)
MyGLRenderContext::GetInstance()->OnDrawFrame();
extern "C"
JNIEXPORT void JNICALL
Java_com_oyp_openglesdemo_render_MyNativeRenderer_nativeSetRenderType(
JNIEnv *env, jobject thiz, jint sampleCategoryType, jint renderSampleType)
MyGLRenderContext::GetInstance()->SetRenderType(sampleCategoryType, renderSampleType);
extern "C"
JNIEXPORT void JNICALL
Java_com_oyp_openglesdemo_render_MyNativeRenderer_nativeOnDestroy(JNIEnv *env, jobject thiz)
MyGLRenderContext::DestroyInstance();
extern "C"
JNIEXPORT void JNICALL
Java_com_oyp_openglesdemo_render_MyNativeRenderer_nativeSwitchBlendingMode(JNIEnv *env, jobject thiz)
MyGLRenderContext::GetInstance()->SwitchBlendingMode();
extern "C"
JNIEXPORT void JNICALL
Java_com_oyp_openglesdemo_render_MyNativeRenderer_nativeSetDelta(
JNIEnv *env, jobject thiz, jfloat x, jfloat y)
MyGLRenderContext::GetInstance()->SetDelta(x, y);
extern "C"
JNIEXPORT void JNICALL
Java_com_oyp_openglesdemo_render_MyNativeRenderer_nativeSetMinFilter(
JNIEnv *env, jobject thiz, jint filter)
MyGLRenderContext::GetInstance()->SetMinFilter(filter);
extern "C"
JNIEXPORT void JNICALL
Java_com_oyp_openglesdemo_render_MyNativeRenderer_nativeSetMagFilter(
JNIEnv *env, jobject thiz, jint filter)
MyGLRenderContext::GetInstance()->SetMagFilter(filter);
extern "C"
JNIEXPORT void JNICALL
Java_com_oyp_openglesdemo_render_MyNativeRenderer_nativeSetImageData(
JNIEnv *env, jobject thiz,
jint format, jint width, jint height, jbyteArray imageData)
int len = env->GetArrayLength(imageData);
u_int8_t *buf = new u_int8_t[len];
env->GetByteArrayRegion(imageData, 0, len, reinterpret_cast<jbyte *>(buf));
MyGLRenderContext::GetInstance()->SetImageData(format, width, height, buf);
delete[]buf;
env->DeleteLocalRef(imageData);
extern "C"
JNIEXPORT void JNICALL
Java_com_oyp_openglesdemo_render_MyNativeRenderer_nativeSetImageDataWithIndex(
JNIEnv *env, jobject thiz,
jint index, jint format, jint width, jint height, jbyteArray imageData)
int len = env->GetArrayLength(imageData);
u_int8_t *buf = new u_int8_t[len];
env->GetByteArrayRegion(imageData, 0, len, reinterpret_cast<jbyte *>(buf));
MyGLRenderContext::GetInstance()->SetImageDataWithIndex(index, format, width, height, buf);
delete[]buf;
env->DeleteLocalRef(imageData);
extern "C"
JNIEXPORT void JNICALL
Java_com_oyp_openglesdemo_render_MyNativeRenderer_nativeUpdateTransformMatrix(
JNIEnv *env, jobject thiz, jfloat rotateX,jfloat rotateY,jfloat scaleX,jfloat scaleY)
MyGLRenderContext::GetInstance()->UpdateTransformMatrix(rotateX, rotateY, scaleX, scaleY);
EGL 渲染相关
extern "C"
JNIEXPORT void JNICALL
Java_com_oyp_openglesdemo_render_egl_NativeEglRender_nativeEglRenderInit(JNIEnv *env, jobject thiz, jobject asset_manager)
EGLRender::GetInstance()->Init(env,asset_manager);
extern "C"
JNIEXPORT void JNICALL
Java_com_oyp_openglesdemo_render_egl_NativeEglRender_nativeEglRenderSetImageData(
JNIEnv *env, jobject thiz, jbyteArray data, jint width, jint height)
int len = env->GetArrayLength (data);
uint8_t* buf = new uint8_t[len];
env->GetByteArrayRegion(data, 0, len, reinterpret_cast<jbyte*>(buf));
EGLRender::GetInstance()->SetImageData(buf, width, height);
delete[] buf;
env->DeleteLocalRef(data);
extern "C"
JNIEXPORT void JNICALL
Java_com_oyp_openglesdemo_render_egl_NativeEglRender_nativeEglRenderSetFragmentShaderType(
JNIEnv *env, jobject thiz, jint param_type, jint fShaderType)
EGLRender::GetInstance()->SetFragmentShaderType(param_type, fShaderType);
extern "C"
JNIEXPORT void JNICALL
Java_com_oyp_openglesdemo_render_egl_NativeEglRender_nativeEglRenderDraw(JNIEnv *env, jobject thiz)
EGLRender::GetInstance()->Draw();
extern "C"
JNIEXPORT void JNICALL
Java_com_oyp_openglesdemo_render_egl_NativeEglRender_nativeEglRenderUnInit(JNIEnv *env, jobject thiz)
EGLRender::GetInstance()->UnInit();
EGL 渲染相关
实际上在Android Studio中,显示的效果还行,如下所示:
三、动态注册
由上面的介绍可以发现,通过Android Studio等IDE的功能越来越完善,关于JNI函数名很长的问题其实并不是瓶颈。
上面有提到一个弊端是程序运行效率低 :因为初次调用native函数时需要根据根据函数名在JNI层中搜索对应的本地函数,然后建立对应关系,这个过程比较耗时。
应用层的Java
类别通过VM
而调用到native
函数。一般是通过VM
去寻找*.so
里的native
函数。
如果需要连续呼叫很多次,每次都需要寻找一遍,会多花许多时间。
此时,C组件开发者可以将本地函数向VM
进行注册
,以便能加快
后续调用native
函数的效率。
可以这么想象一下,假设VM
内部一个native
函数链表,初始时是空的,在未动态注册之前此native
函数链表是空的,每次java
调用native
函数之前会首先在此链表中查找需要查找需要调用的native
函数,如果找到就直接使用,如果未找到,得再通过载入的.so
文件中的函数列表中去查找,且每次java
调用native
函数都是进行这样的流程,因此,效率就自然会下降。
为了克服这样现象,我们可以通过在.so
文件载入初始化时,即JNI_OnLoad
函数中,先行将native
函数注册到VM
的native
函数链表中去,这样一来,后续每次java
调用native
函数时都会在VM
中的native
函数链表中找到对应的函数,从而加快速度.
注:在Android 源码开发环境下,大多采用动态注册native方法.
下面我们来介绍一下动态注册的方式。
3.1 实现原理
直接告诉native函数其在JNI中对应函数的指针;
3.2 实现过程
- 利用结构体
JNINativeMethod
保存Java Native
函数和JNI
函数的对应关系; - 在一个
JNINativeMethod
数组中保存所有native
函数和JNI
函数的对应关系; - 在
Java
中通过System.loadLibrary
加载完JNI
动态库之后,调用JNI_OnLoad
函数,开始动态注册; JNI_OnLoad
中会调用AndroidRuntime::registerNativeMethods
函数进行函数注册;AndroidRuntime::registerNativeMethods
中最终调用jni RegisterNativeMethods
完成注册。
3.3 优点
克服了静态注册的弊端。
RegisterNatives
方法能帮助你把C/C++
中的方法隐射到Java
中的native
方法,而无需遵循特定的方法命名格式。- 更有效率去找到函数。
- 在执行期间进行抽换。
3.4 示例
我们就以 https://github.com/githubhaohao/NDK_OpenGLES_3_0的代码作为示例:
- java层代码
代码定义在 app/src/main/java/com/byteflow/app/MyNativeRender.java
文件中
/**
*
* Created by 公众号:字节流动 on 2021/3/12.
* https://github.com/githubhaohao/NDK_OpenGLES_3_0
* 最新文章首发于公众号:字节流动,有疑问或者技术交流可以添加微信 Byte-Flow ,领取视频教程, 拉你进技术交流群
*
* */
package com.byteflow.app;
public class MyNativeRender
其他代码
static
System.loadLibrary("native-render");
public native void native_Init();
public native void native_UnInit();
public native void native_SetParamsInt(int paramType, int value0, int value1);
public native void native_SetParamsFloat(int paramType, float value0, float value1);
public native void native_UpdateTransformMatrix(float rotateX, float rotateY, float scaleX, float scaleY);
public native void native_SetImageData(int format, int width, int height, byte[] bytes);
public native void native_SetImageDataWithIndex(int index, int format, int width, int height, byte[] bytes);
public native void native_SetAudioData(short[] audioData);
public native void native_OnSurfaceCreated();
public native void native_OnSurfaceChanged(int width, int height);
public native void native_OnDrawFrame();
2. Native层代码
代码定义在 app/src/main/cpp/JniImpl.cpp
文件中
- 定义JNI NativeMethod的映射关系
g_RenderMethods[]和g_BgRenderMethods[]是2个<名称,函数指针>
对照表,在程序执行时,可多次呼叫RegisterNativeMethods
()函数来更换本地函数之指针,而达到弹性抽换本地函数之目的。
static JNINativeMethod g_RenderMethods[] =
"native_Init", "()V", (void *)(native_Init),
"native_UnInit", "()V", (void *)(native_UnInit),
"native_SetImageData", "(III[B)V", (void *)(native_SetImageData),
"native_SetImageDataWithIndex", "(IIII[B)V", (void *)(native_SetImageDataWithIndex),
"native_SetParamsInt", "(III)V", (void *)(native_SetParamsInt),
"native_SetParamsFloat", "(IFF)V", (void *)(native_SetParamsFloat),
"native_SetAudioData", "([S)V", (void *)(native_SetAudioData),
"native_UpdateTransformMatrix", "(FFFF)V", (void 以上是关于我的C语言学习进阶之旅介绍一下NDK开发中关于JNI函数的两种注册方式:静态注册和动态注册的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章
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