Unity中的数学基础——弧度与角度
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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了Unity中的数学基础——弧度与角度相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
一:弧度的定义
当角所对的弧长等于半径时,角的大小为1弧度
弧度和角度只是度量角大小的两种不同的单位,一般旋转都是以角度为单位,三角函数里的角都以弧度为单位
二:弧度与角度的关系
因为当弧长等于半径时角的大小为1弧度
所以弧度=弧长/半径
又可知一个圆的总弧长是2πr,所以一个360度的圆是2πr/r=2π弧度
那么1度就是180分之一个π弧度,约等于0.1744
三:Unity中的三角函数
例如Mathf.Sin之类的三角函数方法中的参数传入的都是弧度不是角度,使用时需要使用Mathf.Deg2Rad将角度转换为弧度
以上是关于Unity中的数学基础——弧度与角度的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章