Json丨使用 JsonUtility 创建并解析 Json
Posted 橙子SKODE
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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了Json丨使用 JsonUtility 创建并解析 Json相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
哈喽大家好,你的橙哥突然出现~
本系列博客地址:传送门
在我们项目中,可能经常用到解析 Json,
但有时也需要存档的工作。那该怎样生成Json呢?
下面我们就以上节 Json 例子为例,来讲解如何代码生成 Json
一、要生成的 Json
本节,我们会来生成这样一个Json字符串:
[“name”:“小明”,“Age”:12,“班级”:“一班”,“name”:“小红”,“Age”:13,“Kungfu”:“三班”]
它跟下面的Json是一样的,只是格式不同。
[
"name":"小明",
"age":12,
"grade":"一班"
,
"name":"小红",
"age":13,
"grade":"三班"
]
二、创建 Json 方法
按照如下方式,我们便可以生成上面的 Json
using System;
using UnityEngine;
[Serializable]
public class Person
public string name;
public string age;
public string grade;
[Serializable]
public class Persons
public Person[] person;
public class NewBehaviourScript : MonoBehaviour
private void Start()
Person person0=new Person();
person0.name = "小明";
person0.age = "12";
person0.grade = "一班";
Person person1=new Person();
person1.name = "小红";
person1.age = "13";
person1.grade = "三班";
Persons persons=new Persons();
persons.person = new[] person0, person1;
string jsonValue = JsonUtility.ToJson(persons);
Debug.Log(jsonValue);
三、解析 Json 方法
解析的类跟Json是有对应关系的。若大家忘了解析的类是怎样写出来的,
参阅博客:传送门
using System;
using UnityEngine;
[Serializable]
public class Person
public string name;
public string age;
public string grade;
[Serializable]
public class Persons
public Person[] person;
public class NewBehaviourScript : MonoBehaviour
private void Start()
//这是我们的Json,可以用上方类进行解析。
//["name":"小明","Age":12,"班级":"一班","name":"小红","Age":13,"Kungfu":"三班"]
// 因为是在C#代码中,“要替换成’
string jsonValue="[‘name‘:‘小明‘,‘Age‘:12,‘班级‘:‘一班‘,‘name‘:‘小红‘,‘Age‘:13,‘Kungfu‘:‘三班‘]";
Persons persons = JsonUtility.FromJson<Persons>(jsonValue);
Debug.Log(persons.person[1].name);
好啦,这就是本章所有内容,
后续我会出关于Unity存档系统商业化的教程,欢迎关注!
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以上是关于Json丨使用 JsonUtility 创建并解析 Json的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章
Json丨使用 JsonUtility 创建并解析 Json