Unity使用JSONObject解析Json
Posted 霍莉雪特
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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了Unity使用JSONObject解析Json相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
为何要用JSONObject
之前已经用过JsonUtility和Newton.Json来解析Json了,为什么现在又要用一个新的JSONObject来解析Json?
- 使用JsonUtility:http://www.cnblogs.com/guxin/p/unity-jsonutility-parse-list-object.html
- 使用Newton.Json:http://www.cnblogs.com/guxin/p/csharp-parse-json-by-newtonsoft-json-net.html
在Unity游戏开发中,使用Newton.Json来反序列化时,需要指定确定的类型,这会带来什么问题?
在游戏的道具系统中,有一个父类Item类,包含属性ID和Name,有一个子类Consumable消耗品类,包含属性HP和MP,UML如下:
后端返回的物品信息Json如下:
[ { "id": 1, "name": "血瓶", "type": "Consumable", "hp": 10, "mp": 0, }, { "id": 2, "name": "蓝瓶", "type": "Consumable", "hp": 0, "mp": 10, } ]
使用Newton.Json时,代码如下:
// itemsJson是包含了物品信息的Json字符串 public void ParseItemJson(string itemsJson) { List<Item> itemList = Newtonsoft.Json.JsonConvert.DeserializeObject<List<Item>>(itemsJson); foreach (Item temp in itemList) { int id = temp.ID; string name = temp.Name; Item.ItemType type = temp.Type; Item item = null; switch (type) { case Item.ItemType.Consumable: Consumable consumable = temp as Consumable; int hp = consumable.HP; int mp = consumable.MP; item = new Consumable(id, name, type, hp, mp); break; // 其他类型省略。。。 default: break; }
itemList.Add(temp); } }
按照以上思路,先以Item类型来反序列化,然后根据Item.Type来判断物品类的具体子类型,如果为Consumable消耗品类型,就获取该类型的HP和MP属性,再按消耗品类型来实例化对象。
但是由于反序列化时指定为Item类型,所以即便Json字符串中包含了HP和MP的内容,也不会被解析到Item对象身上。
所以问题是:解析为父类时,再想根据父类中的属性来转型为子类,会导致转型失败!
JSONObject怎么用
现在改用JSONObject,可以解决该问题。
首先在AssetStore中下载JSONObject并导入到Unity项目中。
根据它的ReadMe以及里面自带的Demo,可以快速学习使用该插件。代码修改为如下:
private List<Item> itemList = new List<Item>(); /// <summary> /// 解析物品Json /// </summary> public void ParseItemJson(string itemsJson) { JSONObject j = new JSONObject(itemsJson); foreach (JSONObject temp in j.list) { int id = (int)temp["id"].n; string name = temp["name"].str; Item.ItemType type = (Item.ItemType)System.Enum.Parse(typeof(Item.ItemType), temp["type"].str); Item item = null; switch (type) { case Item.ItemType.Consumable: int hp = (int)temp["hp"].n; int mp = (int)temp["mp"].n; item = new Consumable(id, name, type, hp, mp); break; // 其他类型省略 default: break; }
Debug.Log("item.id = " + item.ID + " , consumable.hp = " + ((Consumable)item).HP); itemList.Add(item); } }
运行后可以正确解析Json,拿到父类和子类的属性值。
学习资料:
以上是关于Unity使用JSONObject解析Json的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章