C语言扫雷的实现

Posted XiaoHang1228

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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了C语言扫雷的实现相关的知识,希望对你有一定的参考价值。

目录

一、理清逻辑

二、创建文件

三、具体步骤

1.打印菜单

2.创建二维数组

3.初始化二维数组并打印棋盘

4.布置雷

 5.排查雷(内含判断胜负)

四、完整代码

五、待改进

一、理清逻辑

我们先来看一下实现扫雷的基本逻辑

1.打印游戏菜单

2.创建并初始化二维数组

3.布置雷

4.进行排雷

二、创建文件

我创建了三个文件,分别为test.c、game.h和game.c

test.c文件用于实现进入游戏、退出游戏、判断输赢、打印菜单等逻辑

game.c用于编写游戏的主要实现方法

game.h存放头文件和函数的声明

三、具体步骤

1.打印菜单

void menu() 

	printf("**********************************\\n");
	printf("***********  1.start    **********\\n");
	printf("***********  0. exit    **********\\n");
	printf("**********************************\\n");


void test()

	int input = 0;
	srand((unsigned int)time(NULL));
	do
	
		menu();
		printf("请输入:>");
		scanf("%d", &input);
		switch (input)
		
		case 1:
			printf("游戏开始\\n");
			game();
			break;
		case 0:
			printf("游戏结束\\n");
			break;
		default :
			printf("非法输入,请重新输入\\n");
			break;
		
	 while (input);
	

2.创建二维数组

因为我们想实现一个9*9的扫雷,所以考虑到数组越界的问题,我们要创建一个11*11的二维数组,

需要同时去创建两个二维数组,mine数组用来查看雷的位置和show数组来展示排雷过程。

void game()

	char mine[ROWS][COLS] =  0 ;
	char show[ROWS][COLS] =  0 ;

3.初始化二维数组并打印棋盘

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<time.h>
#define ROW 9
#define COL 9
#define ROWS ROW+2
#define COLS COL+2
#define EASY_COUNT 10


//初始化二维数组
void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set);
//打印棋盘
void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col);
void game()

	char mine[ROWS][COLS] =  0 ;
	char show[ROWS][COLS] =  0 ;

	//初始化二维数组
	InitBoard(mine, ROWS, COLS, '0');
	InitBoard(show, ROWS, COLS, '*');
	//打印棋盘
	DisplayBoard(mine, ROW, COL);
	DisplayBoard(show, ROW, COL);
void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set)

	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i = 0; i < rows; i++)
	
		for (j = 0; j < cols; j++)
		
			board[i][j] = set;
		
	


void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col)

	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i = 0; i <= col; i++)
	
		printf("%d ", i);
	
	printf("\\n");
	for (i = 1; i <= row; i++)
	
		printf("%d ", i);
		for (j = 1; j <= col; j++ )
		
			printf("%c ", board[i][j]);
		
		printf("\\n");
	

效果图

4.布置雷

//设置雷
void setMine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col);
void setMine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col)

	int count = EASY_COUNT;
	while (count)
	
		int x = rand() % row + 1;
		int y = rand() % col + 1;
		if (mine[x][y] == '0')
		
			mine[x][y] = '1';
			count--;
		
	

效果图

 5.排查雷(内含判断胜负)

玩家输入坐标,若该位置踩到雷游戏结束,若未踩到雷,显示周边雷的个数。

若除雷位置外的格子全部踩满,则游戏胜利。

int get_mine_count(char mine[ROWS][COLS],int x,int y)

	return mine[x - 1][y - 1] + mine[x - 1][y] + mine[x - 1][y + 1] +
		mine[x][y - 1] + mine[x][y + 1] +
		mine[x - 1][y - 1] + mine[x - 1][y] + mine[x - 1][y + 1] - 8 * '0';


void FindMine(char mine[ROWS][COLS],char show[ROWS][COLS],int row, int col)

	int x = 0;
	int y = 0;
	int win = 0;
	while (win < row * col - EASY_COUNT)
	
	printf("输入坐标:>");
	scanf("%d %d", &x, &y);
	if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
	
	
			
			if (mine[x][y] == '1')
			
				printf("哈哈哈,你被炸死了!\\n");
				DisplayBoard(mine, ROW, COL);
				break;
			
			else
			
				int n = get_mine_count(mine, x, y);
				show[x][y] = n + '0';
				DisplayBoard(show, ROW, COL);
				win++;

			

		
	else
	
		printf("输入坐标非法请重新输入:>");
	
	if (win == row * col - EASY_COUNT)
	
		printf("恭喜你,排雷成功!\\n");
		DisplayBoard(mine, ROW, COL);
	
	
	

四、完整代码

game.h

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<time.h>
#define ROW 9
#define COL 9
#define ROWS ROW+2
#define COLS COL+2
#define EASY_COUNT 10


//初始化二维数组
void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set);
//打印棋盘
void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col);
//设置雷
void setMine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col);
//排查雷
void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col);


test.c

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1

#include "game.h"
void game()

	char mine[ROWS][COLS] =  0 ;
	char show[ROWS][COLS] =  0 ;

	//初始化二维数组
	InitBoard(mine, ROWS, COLS, '0');
	InitBoard(show, ROWS, COLS, '*');
	//打印棋盘
	//DisplayBoard(mine, ROW, COL);
	//DisplayBoard(show, ROW, COL);
	//设置雷
	setMine(mine,ROW,COL);
	DisplayBoard(mine, ROW, COL);
	//DisplayBoard(show, ROW, COL);
	//排雷
	FindMine(mine,show, ROW, COL);



void menu() 

	printf("**********************************\\n");
	printf("***********  1.start    **********\\n");
	printf("***********  0. exit    **********\\n");
	printf("**********************************\\n");


void test()

	int input = 0;
	srand((unsigned int)time(NULL));
	do
	
		menu();
		printf("请输入:>");
		scanf("%d", &input);
		switch (input)
		
		case 1:
			printf("游戏开始\\n");
			game();
			break;
		case 0:
			printf("游戏结束\\n");
			break;
		default :
			printf("非法输入,请重新输入\\n");
			break;
		
	 while (input);
	


int main()

	test();
	return 0;

game.c

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include "game.h"
void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set)

	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i = 0; i < rows; i++)
	
		for (j = 0; j < cols; j++)
		
			board[i][j] = set;
		
	


void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col)

	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i = 0; i <= col; i++)
	
		printf("%d ", i);
	
	printf("\\n");
	for (i = 1; i <= row; i++)
	
		printf("%d ", i);
		for (j = 1; j <= col; j++ )
		
			printf("%c ", board[i][j]);
		
		printf("\\n");
	


void setMine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col)

	int count = EASY_COUNT;
	while (count)
	
		int x = rand() % row + 1;
		int y = rand() % col + 1;
		if (mine[x][y] == '0')
		
			mine[x][y] = '1';
			count--;
		
	



int get_mine_count(char mine[ROWS][COLS],int x,int y)

	return mine[x - 1][y - 1] + mine[x - 1][y] + mine[x - 1][y + 1] +
		mine[x][y - 1] + mine[x][y + 1] +
		mine[x - 1][y - 1] + mine[x - 1][y] + mine[x - 1][y + 1] - 8 * '0';


void FindMine(char mine[ROWS][COLS],char show[ROWS][COLS],int row, int col)

	int x = 0;
	int y = 0;
	int win = 0;
	while (win < row * col - EASY_COUNT)
	
	printf("输入坐标:>");
	scanf("%d %d", &x, &y);
	if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
	
	
			
			if (mine[x][y] == '1')
			
				printf("哈哈哈,你被炸死了!\\n");
				DisplayBoard(mine, ROW, COL);
				break;
			
			else
			
				int n = get_mine_count(mine, x, y);
				show[x][y] = n + '0';
				DisplayBoard(show, ROW, COL);
				win++;

			

		
	else
	
		printf("输入坐标非法请重新输入:>");
	
	if (win == row * col - EASY_COUNT)
	
		printf("恭喜你,排雷成功!\\n");
		DisplayBoard(mine, ROW, COL);
	
	
	

五、待改进

在判断周围有没有雷的时候,show中可以显示周围雷的个数,但是上面写法中只能一个一个位置进行判断,若周围位置都为0一个个去排查未免浪费时间。

我们可以通过一个方法去快速排查,先判断该坐标有无雷,没有就先将该坐标置为空格,然后按照相同的方法扫描它周围的情况。

//递归排雷
void count(char Show[ROWS][COLS], char Mine[ROWS][COLS], int x, int y)

	int i = 0;
	int j = 0;
	if (get_mine_count(Mine, x, y) == 0)
	
		Show[x][y] = ' ';
		for (i = x - 1; i <= x + 1; i++)
		
			for (j = y - 1; j <= y + 1; j++)
			
				if (i > 0 && i <= ROW && j > 0 && j <= COL && Mine[i][j] != '1' && Show[i][j] == '*')
				
					count(Show, Mine, i, j);
				
			
		
	
	else
		Show[x][y] = '0' + get_mine_count(Mine, x, y);

以上是关于C语言扫雷的实现的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章

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