C语言实现小游戏篇我接触的第一款电脑游戏,你可以永远相信 “ 扫雷 ” 。[ C语言实现 ] [ 超详细,超清楚 ] [ 有代码 ]

Posted 七月三.

tags:

篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了C语言实现小游戏篇我接触的第一款电脑游戏,你可以永远相信 “ 扫雷 ” 。[ C语言实现 ] [ 超详细,超清楚 ] [ 有代码 ]相关的知识,希望对你有一定的参考价值。


扫雷,是我接触的第一款电脑游戏。玩法简单,但是想要高难度通关却也并不简单。今天我们来用C语言实现一下简单的扫雷。


1. 💣 扫雷演示 💣

在动手之前先来看一下扫雷的演示 ⤵️


2. 💣 扫雷代码的实现 💣

2.1 扫雷的选择菜单 🔫


游戏的选择菜单界面非常的简单⤵️
1 , 🔻 开始游戏 🔻
0 , 🔻 退出游戏 🔻

和昨天的井字棋菜单其实一模一样,选择的逻辑其实也是一模一样的⤵️

📌
(看过 ❌ 井字棋 ⭕️ 而且理解了的,可以跳过这段代码; 不能完全理解这段代码的话,可以看一下昨天井字棋的菜单部分)
【C语言实现小游戏篇】一起来回忆童年,写一写你童年的井字棋吧~ [ C语言实现 ] [ 超详细,超清楚 ] [ 有代码 ]

int main()

	int input = 0;
	do
	
		//选择菜单
		printf("\\n*********************************\\n");
		printf("******     1. 开始扫雷     ******\\n");
		printf("******     0. 退出游戏     ******\\n");
		printf("*********************************\\n");
		printf("请选择序号:>");
		scanf("%d", &input);
		switch (input)
		
		case 1:
			//游戏本体函数
			game();
			break;
		case 0:
			printf("退出成功!");
			break;
		default:
			printf("选择错误,请重新选择!\\n");
			break;
		
	 while(input);

	return 0;


2.2 扫雷的游戏本体 🔫

💣 上面的代码,我们实现了游戏菜单和选择(和昨天的井字棋一样)。但是游戏的具体内容该怎么实现呢? 💣

2.2.1 游戏本体思路 🔫

我们还是先来捋一下游戏的思路⤵️

📌
👾 首先,我们扫雷需要一个可以展示出来的雷盘。 为了达成扫雷的效果,需要有两个棋盘:一个雷盘随机布置雷('0'表示没雷,'1' 表示有雷),然后用另一个雷盘全部存入 '*' 展现给玩家(以达到隐藏雷的目的)
char mine[ROWS][COLS] = 0 ; //布置雷的数组
char show[ROWS][COLS] = 0 ; //展示棋盘的数组

mine 数组用来布置雷,玩家输入坐标,判断 mine 数组的此坐标处是否为雷。
是雷,则扫雷失败
不是雷,计算此坐标周边有没有雷,并将雷的数量存入 show 数组的此坐标处
展现给玩家的是 show 数组

👾 然后我们需要对两个棋盘初始化,可以写一个函数来进行棋盘的初始化:mine 数组 全部初始化为 ‘0’show 数组 全部初始化为 ‘*’。函数可以命名为 InitiBoard(); //棋盘初始化函数
👾 两个棋盘初始化之后,我们需要在 mine 棋盘上随机布置雷。所以需要一个函数 SetMine(); //布置雷的函数
👾 再然后,我们需要将 show 棋盘打印出来➡️
,自然就需要一个打印的函数。可以命名为DisplayBoard(); //棋盘打印函数
👾 打印雷盘之后,我们就需要输入坐标来判断是否有雷,和周边雷的数目了。所以需要一个FindMine(); //扫雷判断是否为雷的函数。这个函数里还可以嵌套一个,计算输入坐标周边雷的个数的函数,可以命名为 MineNum(); //计算周边雷个数的函数


📌
具体的游戏逻辑就是⤵️
🎮 游戏开始前,初始化棋盘,布置雷
🎮 选择 1
🎮 屏幕上打印全为 *show 棋盘
🎮 玩家输入 坐标
🎮 判断是否有雷。有雷,则游戏结束;无雷,则在 show 棋盘的此坐标存入周边雷的个数。
🎮 打印 show 棋盘。
🎮 未被雷炸死则继续
🎮 直至游戏结束后,重新选择

至此,我们需要的所有需要我们自己自定义的函数就已经统计完了。💡下面我们就来动手实现这些函数吧!!💡

2.2.2 各函数的实现 🔫

InitiBoard(); 🔎 雷盘初始化函数

因为两个棋盘需要初始化的内容不同,所以函数传参需要传入初始化内容

void InitiBoard(char mine[ROWS][COLS], int row, int col, char set)
//雷盘初始化函数,传参 二维数组、行、列、初始化内容
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	
		for (j = 0; j < col; j++)
		
			mine[i][j] = set;					//将数组个元素 初始化为 set 中的字符
		
	


SetMine(); 🔎 布置雷的函数
void SetMine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col)		//随机 在雷盘中 布置雷
//布置雷的函数	传参 二维数组(雷)、行、列
	int count = MINE_NUM;	//需要布置的雷的个数
	while (count)
	
		int x = rand() % row + 1;		//生成随机行坐标
		int y = rand() % col + 1;		//生成随机列坐标
		//rand() 函数可以生成一个随机数 对行或者列 求余就可以,生成一个合法(1 <= x,y <= row)的坐标
		//rand() 函数使用前,需要用 srand() 函数通过 参数改变系统提供的种子值,从而可以使得每次调用rand函数生成的值随机
		if (mine[x][y] == '0')
		
			mine[x][y] = '1';			//数组内存入 '1',即此处为 雷
			count--;
		
	

💡如果将布置好雷的雷盘打印出来,就会是这样💡( 0 为无雷,1 为有雷)


DisplayBoard(); 🔎 雷盘打印函数
void DisplayBoard(char mine[ROWS][COLS], int row, int col)			//打印雷盘
//打印雷盘函数	传参 二维数组(展示)、行、列
	int i = 0;
	int j = 0;
	printf("\\n-------------扫雷游戏-------------\\n\\n");
	for (i = 0; i <= row; i++)
	
		printf(" %d ", i);
	
	printf("\\n");
	for (i = 1; i <= row; i++)
	
		printf(" %d ", i);
		for (j = 1; j <= col; j++)
		
			printf(" %c ", mine[i][j]);		//打印传入雷盘数组的内容
		
		printf("\\n");
	

💡打印雷盘的函数,同时打印两个棋盘就是这样的💡


FindMine(); 🔎 扫雷判断是否为雷的函数
void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)
//判断坐标是否为雷的函数		传参 二维数组(雷)、二维数组(展示)、行、列
	int x = 0;
	int y = 0;
	int count = 0;
	while (1)
	
		printf("\\n请输入坐标:>");
		scanf("%d%d", &x, &y);		//x和y 的 合法范围 是 1 - col/row
		
		//判断坐标的合法性
		if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
		
			if (mine[x][y] == '1')
			
				printf("\\n你被炸死了!透透的!\\n\\n");
				DisplayBoard(show, ROW, COL);
				break;
			
			else
			
				int count_mine = MineNum(mine, x, y);		//坐标周边雷的个数
				show[x][y] = count_mine + '0';			//字符数组,所以 雷个数 + '0' 在存入
				DisplayBoard(show, ROW, COL);
				count++;								//排雷次数总和
				if (count == row * col - MINE_NUM)			//因一次只能排除一个 则排雷次数 最多时 过关
				
					printf("\\n恭喜过关!\\n\\n");
					break;
				
			
		
		else
		
			printf("\\n坐标非法,请重新输入\\n\\n");
		
	



MineNum(); 🔎 计算周边雷个数的函数
//static 修饰函数 ,改变函数作用范围  使函数仅能在本 .c文件使用  且不影响其他文件中同函数名的函数
static int MineNum(char mine[ROWS][COLS], int x, int y)
//计算坐标周边雷的个数的函数	传参 二维数组(雷)、行、列
	return	mine[x - 1][y - 1] +
		mine[x - 1][y] +
		mine[x - 1][y + 1] +
		mine[x][y - 1] +
		mine[x][y + 1] +
		mine[x + 1][y - 1] +
		mine[x + 1][y] +
		mine[x + 1][y + 1] - 8 * '0';
	//判断 mine[x][y] 周围是否有雷   数组中 字符1 为雷 字符0 为空	和 - 8个字符0 即为雷个数


game(); 🔎 集成各函数和游戏逻辑的本体函数
void minegame_main()

	char mine[ROWS][COLS] =  0 ;				//布置雷的数组
	char show[ROWS][COLS] =  0 ;				//展示雷的数组
	//初始化棋盘													''内的内容 为初始化内容
	InitiBoard(mine, ROWS, COLS,'0');
	InitiBoard(show, ROWS, COLS,'*');
	
	//布置雷
	SetMine(mine, ROW, COL);
	//DisplayBoard(mine, ROW, COL);				//此语句 可用于验证游戏逻辑是否正确
	
	//打印棋盘
	DisplayBoard(show, ROW, COL);
	
	//判断
	FindMine(mine,show,ROW,COL);


至此,我们扫雷所需要的所有函数就已经准备完毕了。我们按照正确的逻辑顺序就可以让他们变成一个可以运行的程序!


2.3 游戏的实现(所有代码) 🔫

我们捋过一次游戏的逻辑顺序

游戏逻辑⤵️
🎮 游戏开始前,初始化棋盘,布置雷
🎮 选择 1
🎮 屏幕上打印全为 *show 棋盘
🎮 玩家输入 坐标
🎮 判断是否有雷。有雷,则游戏结束;无雷,则在 show 棋盘的此坐标存入周边雷的个数。
🎮 打印 show 棋盘。
🎮 未被雷炸死则继续
🎮 直至游戏结束后,重新选择

具体代码实现就是

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>

void InitiBoard(char mine[ROWS][COLS], int row, int col, char set)
//雷盘初始化函数,传参 二维数组、行、列、初始化内容
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	
		for (j = 0; j < col; j++)
		
			mine[i][j] = set;					//将数组个元素 初始化为 set 中的字符
		
	


void SetMine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col)		//随机 在雷盘中 布置雷
//布置雷的函数	传参 二维数组(雷)、行、列
	int count = MINE_NUM;	//需要布置的雷的个数
	while (count)
	
		int x = rand() % row + 1;		//生成随机行坐标
		int y = rand() % col + 1;		//生成随机列坐标
		//rand() 函数可以生成一个随机数 对行或者列 求余就可以,生成一个合法(1 <= x,y <= row)的坐标
		//rand() 函数使用前,需要用 srand() 函数通过 参数改变系统提供的种子值,从而可以使得每次调用rand函数生成的值随机
		if (mine[x][y] == '0')
		
			mine[x][y] = '1';			//数组内存入 '1',即此处为 雷
			count--;
		
	


void DisplayBoard(char mine[ROWS][COLS], int row, int col)			//打印雷盘
//打印雷盘函数	传参 二维数组(展示)、行、列
	int i = 0;
	int j = 0;
	printf("\\n-------------扫雷游戏-------------\\n\\n");
	for (i = 0; i <= row; i++)
	
		printf(" %d ", i);
	
	printf("\\n");
	for (i = 1; i <= row; i++)
	
		printf(" %d ", i);
		for (j = 1; j <= col; j++)
		
			printf(" %c ", mine[i][j]);		//打印传入雷盘数组的内容
		
		printf("\\n");
	


//static 修饰函数 ,改变函数作用范围  使函数仅能在本 .c文件使用  且不影响其他文件中同函数名的函数
static int MineNum(char mine[ROWS][COLS], int x, int y)
//计算坐标周边雷的个数的函数	传参 二维数组(雷)、行、列
	return	mine[x - 1][y - 1] +
		mine[x - 1][y] +
		mine[x - 1][y + 1] +
		mine[x][y - 1] +
		mine[x][y + 1] +
		mine[x + 1][y - 1] +
		mine[x + 1][y] +
		mine[x + 1][y + 1] - 8 * '0';
	//判断 mine[x][y] 周围是否有雷   数组中 字符1 为雷 字符0 为空	和 - 8个字符0 即为雷个数


void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)
//判断坐标是否为雷的函数		传参 二维数组(雷)、二维数组(展示)、行、列
	int x = 0;
	int y = 0;
	int count = 0;
	while (1)
	
		printf("\\n请输入坐标:>");
		scanf("%d%d", &x, &y);		//x和y 的 合法范围 是 1 - col/row
		
		//判断坐标的合法性
		if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
		
			if (mine[x][y] == '1')
			
				printf("\\n你被炸死了!透透的!\\n\\n");
				DisplayBoard(show, ROW, COL);
				break;
			
			else
			
				int count_mine = MineNum(mine, x, y);		//坐标周边雷的个数
				show[x][y] = count_mine + '0';			//字符数组,所以 雷个数 + '0' 在存入
				DisplayBoard(show, ROW, COL);
				count++;								//排雷次数总和
				if (count == row * col - MINE_NUM)			//因一次只能排除一个 则排雷次数 最多时 过关
				
					printf("\\n恭喜过关!\\n\\n");
					break;
				
			
		
		else
		
			printf("\\n坐标非法,请重新输入\\n\\n");
		
	


void minegame_main()

	char mine[ROWS][COLS] =  0 ;				//布置雷的数组
	char show[ROWS][COLS] =  0 ;				//展示雷的数组
	//初始化棋盘													''内的内容 为初始化内容
	InitiBoard(mine, ROWS, COLS,'0');
	InitiBoard(show, ROWS, COLS,'*');
	
	//布置雷
	SetMine(mine, ROW, COL);
	//DisplayBoard(mine, ROW, COL);				//此语句 可用于验证游戏逻辑是否正确
	
	//打印棋盘
	DisplayBoard(show, ROW, COL);
	
	//判断
	FindMine(mine,show,ROW,COL);


int main()

	int input = 0;
	srand((unsigned int)time(NULL));
	do
	
		//选择菜单
		printf("\\n*********************************\\n");
		printf("******     1. 开始扫雷     ******\\n");
		printf("******     0. 退出游戏     ******\\n");
		printf("*********************************\\n");
		printf("请选择序号:>");
		scanf("%d", &input);
		switch (input)
		
		case 1:
			//游戏本体函数
			game();
			break;
		case 0:
			printf("退出成功!");
			break;
		default:
			printf("选择错误,请重新选择!\\n");
			break;
		以上是关于C语言实现小游戏篇我接触的第一款电脑游戏,你可以永远相信 “ 扫雷 ” 。[ C语言实现 ] [ 超详细,超清楚 ] [ 有代码 ]的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章

网易集团补贴百万,游戏开发者扶持计划!仅限30名!!

c语言期中项目实战二—简易扫雷,思路分析加代码详细注释

C语言小游戏:飞翔的小鸟(完整版)

C语言小游戏:飞翔的小鸟(完整版)

C/C++游戏开发教程:C语言实现—飞翔的小鸟

一款c语言实现的赛车游戏