C语言实现扫雷游戏(一步步教你如何写扫雷)
Posted old_old_boy
tags:
篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了C语言实现扫雷游戏(一步步教你如何写扫雷)相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
扫雷游戏
使用工具
Visual Studio 2019
一、基本思路和流程
1. 扫雷游戏的游戏规则
1. 在已经准备好的棋盘中,找出所有没有设有雷的位置,找出所有位置后,既获得胜利
2. 该游戏设有三种难度等级,分别是简单、中级和困难模式,每种模式的棋盘大小和 雷的数目都不一样
3. 踩到雷即游戏失败
2. 代码实现思路
1. 游戏规则界面,给玩家讲述该游戏的游戏规则
2. 菜单界面: 玩家可选择开始游戏或退出游戏
3. 选择游戏难度界面,玩家可选择游戏难度
4. 初始化棋盘和打印棋盘
5. 玩家开始选择排雷坐标
6. 玩家落下排雷坐标后打印棋盘,并判断玩家是否踩到雷或者是否已经找出所有非雷位置
7.若玩家所排位置周围的雷的个数为0,则将该位置改为空格,并利用递归对周围八个位置分别进行排雷
8. 游戏结束后,玩家可选择继续游戏或者退出游戏
二、实现步骤(具体步骤)
1. 使用多文件形式
1. test.c 文件(源文件): 写整个游戏的大致过程
2. game.h 文件(头文件): 引用所需的头文件以及对各个程序所需函数的声明
3. game.c 文件(源文件):定义在game.h 中声明的函数
2. 代码实现
定义各个难度等级的棋盘大小和雷的数量
在game.h文件中,使用宏定义
//简单
#define EASY_ROW 9
#define EASY_COL 9
#define EASY_COUNT 15
//中级
#define MID_ROW 15
#define MID_COL 15
#define MID_COUNT 30
//困难
#define DIF_ROW 21
#define DIF_COL 21
#define DIF_COUNT 40
//简单
#define EASY_ROWS EASY_ROW+2
#define EASY_COLS EASY_COL+2
//中级
#define MID_ROWS MID_ROW+2
#define MID_COLS MID_COL+2
//困难
#define DIF_ROWS DIF_ROW+2
#define DIF_COLS DIF_COL+2
定义全局变量
在test.c 文件中
int ROW = 0;
int COL = 0;
int ROWS = 0;
int COLS = 0;
int count = 0;
游戏规则界面
- 参考代码如下:
void game_rule()
{
printf("***********游戏规则: ***********\\n");
printf("游戏开始前,你可以选择游戏难度,\\n");
printf("设有简单,中级,困难三种难度,每\\n");
printf("种难度棋盘大小和雷的数目都不一样,\\n");
printf("当你把所有非雷位置找出时,既赢下\\n");
printf("游戏,祝您游戏愉快\\n");
printf("\\n");
printf("\\n");
}
菜单界面
- 代考代码如下:
void menu()
{
printf("********************************\\n");
printf("******** 1. play *********\\n");
printf("******** 0. exit *********\\n");
printf("********************************\\n");
}
选择实现
- 参考代码如下
int main()
{
game_rule();
int input = 0;
srand((unsigned int)time(NULL));
do
{
menu();
printf("请选择:>");
scanf("%d", &input);
switch (input)
{
case 1:
game();
break;
case 0:
printf("退出游戏\\n");
break;
default:
printf("选择错误\\n");
break;
}
} while (input);
return 0;
}
选择难度界面
- 参考代码如下
void select_diffcult()
{
printf("************难度系数***********\\n");
printf("********** 1. 简单 *********\\n");
printf("********** 2. 中级 *********\\n");
printf("********** 3. 困难 *********\\n");
int input = 0;
do {
printf("请选择:>");
int select = 0;
scanf("%d", &select);
switch (select)
{
case 1:
ROW = EASY_ROW;
COL = EASY_COL;
ROWS = EASY_ROWS;
COLS = EASY_COLS;
count = EASY_COUNT;
input = 0;
break;
case 2:
ROW = MID_ROW;
COL = MID_COL;
ROWS = MID_ROWS;
COLS = MID_COLS;
count = MID_COUNT;
input = 0;
break;
case 3:
ROW = DIF_ROW;
COL = DIF_COL;
ROWS = DIF_ROWS;
COLS = DIF_COLS;
count = DIF_COUNT;
input = 0;
break;
default:
input = 1;
break;
}
} while (input);
}
初始化和打印棋盘
棋盘
- 使用二维数组,由于定于数组设置大小只能用常量,所有为了避免越界,我们将棋盘大小设置为三种游戏模式中棋盘最大的那一类
- 为了方便后续打印,我们将设置两个一样大小的数组,一个用来存放雷,一个用来打印
char mine[DIF_ROWS][DIF_COLS];//存放雷
char show[DIF_ROWS][DIF_COLS];
初始化棋盘
mine[DIF_ROWS][DIF_COLS] 和 show[DIF_ROWS][DIF_COLS]都需要进行初始化
- 参考代码如下
void InitBoard(char board[DIF_ROWS][DIF_COLS], int rows, int cols, char ch)
{
int i = 0;
for (i = 0; i < rows; i++)
{
int j = 0;
for (j = 0; j < cols; j++)
{
board[i][j] = ch;
}
}
}
打印棋盘
- 参考代码如下
void DisPlayBoard(char board[DIF_ROWS][DIF_COLS], int row, int col)
{
int i = 0;
printf(" ");
for (i = 1; i <= row; i++)
{
printf("%2d ", i);
}
printf("\\n");
printf(" |");
for (i = 1; i <= row; i++)
{
printf("---");
}
printf("\\n");
for (i = 1; i <= row; i++)
{
printf("%2d|", i);
int j = 0;
for (j = 1; j <= col; j++)
{
printf(" %c ", board[i][j]);
}
printf("\\n");
}
}
- 实现后效果
存放雷
- 存放雷可能出现的问题
1. 随机生成雷的过程中,需要判断雷的位置是否已被占用
可以使用时间戳生成随机数,随机生成雷的坐标,利用循环解决位置是否被占用的问题
- 参考代码如下
//cnt是雷的数量
void SetMine(char mine[DIF_ROWS][DIF_COLS], int row, int col, int cnt)
{
while (cnt > 0)
{
int x = 0;
int y = 0;
x = rand() % row + 1;
y = rand() % col + 1;
if (mine[x][y] == '0')
{
mine[x][y] = '1';
cnt--;
}
}
}
排查放雷
如果玩家排查的位置的周围雷的数量为0, 那么久要利用递归来对周围的八个位置进行排查,为了防止递归的栈溢出问题,需要将已经排查过得位置进行标记
- 参考代码如下
//排查位置周围雷的数量
int MineCount(char mine[DIF_ROWS][DIF_COLS], int x, int y)
{
int cnt = mine[x - 1][y - 1] +
mine[x - 1][y] +
mine[x - 1][y + 1] +
mine[x][y - 1] +
mine[x][y + 1] +
mine[x + 1][y - 1] +
mine[x + 1][y] +
mine[x + 1][y + 1] - 8 * '0';
return cnt;
}
//对排查位置周围八个位置进行排查
void Expend(char mine[DIF_ROWS][DIF_COLS], char show[DIF_ROWS][DIF_COLS], int x, int y, int visted[DIF_ROWS][DIF_COLS])
{
//visted[x][y] == 1;
int vist[DIF_ROWS][DIF_COLS] = { 0 };
int cnt = MineCount(mine, x, y);
if (cnt > 0)
show[x][y] = cnt + '0';
else
{
show[x][y] = ' ';
if (visted[x - 1][y - 1] == 0)
{
vist[x - 1][y - 1] = 1;
visted[x - 1][y - 1] = 1;
}
if (visted[x - 1][y] == 0)
{
vist[x - 1][y] = 1;
visted[x - 1][y] = 1;
}
if (visted[x - 1][y + 1] == 0)
{
vist[x - 1][y + 1] = 1;
visted[x - 1][y + 1] = 1;
}
if (visted[x][y - 1] == 0)
{
vist[x][y - 1] = 1;
visted[x][y - 1] = 1;
}
if (visted[x][y + 1] == 0)
{
vist[x ][y + 1] = 1;
visted[x][y + 1] = 1;
}
if (visted[x + 1][y - 1] == 0)
{
vist[x + 1][y - 1] = 1;
visted[x + 1][y - 1] = 1;
}
if (visted[x + 1][y] == 0)
{
vist[x + 1][y] = 1;
visted[x + 1][y] = 1;
}
if (visted[x + 1][y + 1] == 0)
{
vist[x + 1][y + 1] = 1;
visted[x + 1][y + 1] = 1;
}
if (vist[x - 1][y - 1] == 1)
{
Expend(mine, show, x - 1, y - 1, visted);
}
if (vist[x - 1][y] == 1)
{
Expend(mine, show, x - 1, y, visted);
}
if (vist[x - 1][y + 1] == 1)
{
Expend(mine, show, x - 1, y + 1, visted);
}
if (vist[x][y - 1] == 1)
{
Expend(mine, show, x, y - 1, visted);
}
if (vist[x][y + 1] == 1)
{
Expend(mine, show, x, y + 1, visted);
}
if (vist[x + 1][y - 1] == 1)
{
Expend(mine, show, x + 1, y - 1, visted);
}
if (vist[x + 1][y] == 1)
{
Expend(mine, show, x + 1, y, visted);
}
if (vist[x + 1][y + 1] == 1)
{
Expend(mine, show, x + 1, y + 1, visted);
}
}
}
//排查雷
void FindMine(char mine[DIF_ROWS][DIF_COLS], char show[DIF_ROWS][DIF_COLS], int row, int col, int cnt, int visted[DIF_ROWS][DIF_COLS])
{
while (1)
{
int x = 0;
int y = 0;
printf("请输入:>");
scanf("%d%d", &x, &y);
if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
{
if (1 == visted[x][y])
{
printf("该位子已被占用\\n");
}
else if (mine[x][y] == '1')
{
show[x][y] = '$';
DisPlayB以上是关于C语言实现扫雷游戏(一步步教你如何写扫雷)的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章