记一次Unit4.x源码编译过程

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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了记一次Unit4.x源码编译过程相关的知识,希望对你有一定的参考价值。

“突发奇想”

Unity4有点太旧了,甚至要用vs2010来编译,可想而知是什么年代的代码

个人来说,主要需要一个插件框架做跨平台渲染,Unity4看着就不错,所以就一直想编译看看

主要还是为了开发而开发,

整个编译过程,为了避免摸着石头过河(或者说为了避免踩坑,摸着别人的石头过河),整个编译过程基于以下文章

​​​​​​Unity Editor v4.3.1f1 源码编译笔记 (leafnsand.com)dhttps://leafnsand.com/post/build_unity_from_source_code当然,别人走过的路,几年过去了,可能大环境进步了,旧的路反而被堵上的情况也是时有发生

还是用Hyper - V 虚拟机

一开始想用Vmare做系统,发现死活做不了。。。过程多曲折就略过了

关于Hyper - v是什么,怎么用

百度也说很清除了,请自行百度<

以上是关于记一次Unit4.x源码编译过程的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章

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