(C语言篇)扫雷的实现

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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了(C语言篇)扫雷的实现相关的知识,希望对你有一定的参考价值。

前言:本次扫雷分为三个文件,分别为test.c、game.h、game.c文件,其中test.c文件主要是用来实现扫雷的逻辑,game.c用于编写游戏的主要实现方法。

一、开始时的基本思维:

这里我们可以看到要实现初级的扫雷需要9 * 9的格子,所以需要使用一个二维数组,而我们需要创建两个棋盘,一个是用于放雷的(玩家不可见),一个是用于排查显示的。

二、进入游戏的逻辑(test.c文件中实现)

#include "game.h"


void menu() {
	printf("-------------欢迎进入超好玩的扫雷游戏---------------\\n");
	printf("---------------       1.play       ---------------\\n");
	printf("---------------       0.exit       ---------------\\n");
	printf("--------------------------------------------------\\n");
}
void test() {
	int input = 0;
	do {
		menu();//打印菜单
		printf("请输入1/0: ");
		scanf("%d", &input);
		printf("\\n");
		switch (input) {
		case 1:
			printf("进入游戏\\n");
			break;
		case 0:
			printf("退出游戏: \\n");
			break;
		default:
			printf("你很调皮哦没有输入正确的数字,请重新输入!\\n");
		}
	} while(input);
}
int main() {

	test();
	return 0;
 }

这里头文件的引用就不再介绍了讲三子棋的时候有说过。这里我们来看看效果:

这里我们可以看到进入游戏的逻辑没有问题,这时就可以把case 1:中的 printf(“进入游戏\\n”);改为game函数了。

三、游戏的编写

1. 初始化棋盘

I. test.c

void game() {
	//创建两个字符数组
	char mine[ROWS][COLS] = { 0 };  //用于放雷
	char show[ROWS][COLS] = { 0 };  //用于存放显示不是雷的信息
	//初始化棋盘
	InitBoard(mine, ROWS, COLS, '0');  //这里我们把数组全部初始化为'0',代表没有雷  
	InitBoard(show, ROWS, COLS, '*');  //这里用'*'进行显示
	
}

II. game.h

//头文件的包含
#include <stdio.h>

//符号的声明
#define ROW 9
#define COL 9
#define ROWS ROW+2
#define COLS COL+2

//函数声明

//初始化棋盘
void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char a);

这里使用#define是方便于改变。如果想做难度高的扫雷可以随时改变棋盘大小。

III. game.c

#include "game.h"

void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char a) {
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i = 0; i < rows; i++) {	
		for (j = 0; j < cols; j++) {	
			board[i][j] = a;
		}
	}
}

2.打印棋盘

初始化完后我们就需要打印棋盘了。

I. test.c

void game() {
	//创建两个字符数组
	char mine[ROWS][COLS] = { 0 };  //用于放雷
	char show[ROWS][COLS] = { 0 };  //用于存放显示不是雷的信息
	//初始化棋盘
	InitBoard(mine, ROW, COL, '0');  //这里我们把数组全部初始化为'0',代表没有雷 
	InitBoard(show, ROW, COL, '*');  //这里用'*'进行显示
	//打印棋盘
	PrintBoard(mine, ROW, COL);
	PrintBoard(show, ROW, COL);
	
}

这里传的数组还是11* 11,因为我们只操作中间的9*9的数,所以在传行和列时只需要传大小为9的就行。

II. game.h

//头文件的包含
#include <stdio.h>

//符号的声明
#define ROW 9
#define COL 9
#define ROWS ROW+2
#define COLS COL+2

//函数声明

//初始化棋盘
void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col, char a);
//打印棋盘
void PrintBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col);

III. game.c

//打印棋盘
void PrintBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col) {
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i = 1; i <= row; i++) {	
		for (j = 1; j <= col; j++) {	
			printf(" %c ", board[i][j]);
		}
		printf("\\n");  //打印完一行需要换行
	}
}

这里我们可以看到棋盘打印出来了,但是这样的话玩家进行判断时还要数他是几行几列,有点麻烦所以可以加上坐标。

可以改为:

//打印棋盘
void PrintBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col) {
	int i = 0;
	int j = 0;
	//打印列号
	for (i = 0; i <= col; i++) {
		printf("%d ", i);
	}
	printf("\\n");
	for (i = 1; i <= row; i++) {
		printf("%d ", i); //打印行号
		for (j = 1; j <= col; j++) {
			
				printf("%c ", board[i][j]);
		}
		printf("\\n");  //打印完一行需要换行

	}
}

接下来我们来看看结果:

3.布置雷

当我们实现棋盘的打印后就可以布置雷了

I. test.c

void game() {
	//创建两个字符数组
	char mine[ROWS][COLS] = { 0 };  //用于放雷
	char show[ROWS][COLS] = { 0 };  //用于存放显示不是雷的信息
	//初始化棋盘
	InitBoard(mine, ROWS, COLS, '0');  //这里我们把数组全部初始化为'0',代表没有雷 
	InitBoard(show, ROWS, COLS, '*');  //这里用'*'进行显示
	//打印棋盘
	//PrintBoard(mine, ROW, COL);
	//printf("\\n");
	//PrintBoard(show, ROW, COL);

	//布置雷
	PutMine(mine, ROW, COL);
	PrintBoard(mine, ROW, COL); 
}

注意想要使用rand函数需要在test函数里加入:
srand((unsigned int)time(NULL));

II. game.h

//头文件的包含
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>


//符号的声明
#define ROW 9
#define COL 9
#define ROWS ROW+2
#define COLS COL+2
#define COUNT 10

//函数声明

//初始化棋盘
void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col, char a);
//打印棋盘
void PrintBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col);
//布置雷
void PutMine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col);

使用rand函数时需要包含#include <stdlib.h>这个头文件,time函数需要包含#include <time.h>头文件。

III. game.c

//布置雷
void PutMine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col) {
	int count = 10;//10个雷
	while (count) {
		int x = rand() % row + 1;//生成1~9的随机数
		int y = rand() % col + 1;
		if (mine[x][y] == '0') {		//排除1重复在一个位置的可能
			mine[x][y] = '1';
			count--;
		}
	}
}

通过下图可以看出我们成功的布置了10个雷:

4.排查雷

I. test.c

void game() {
	//创建两个字符数组
	char mine[ROWS][COLS] = { 0 };  //用于放雷
	char show[ROWS][COLS] = { 0 };  //用于存放显示不是雷的信息
	//初始化棋盘
	InitBoard(mine, ROWS, COLS, '0');  //这里我们把数组全部初始化为'0',代表没有雷
	InitBoard(show, ROWS, COLS, '*');  //这里用'*'进行显示
	//打印棋盘
	//PrintBoard(mine, ROW, COL);
	//printf("\\n");
	//PrintBoard(show, ROW, COL);

	//布置雷
	PutMine(mine, ROW, COL);
	//PrintBoard(mine, ROW, COL);
	PrintBoard(show, ROW, COL);

	//排雷
	FineMine(mine, show, ROW, COL);
}

II. game.h

//头文件的包含
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>


//符号的声明
#define ROW 9
#define COL 9
#define ROWS ROW+2
#define COLS COL+2


//函数声明

//初始化棋盘
void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col, char a);
//打印棋盘
void PrintBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col);
//布置雷
void PutMine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col);
//排雷
void FineMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col);

III. game.c

//排雷

//判断玩家输入坐标周围有几个雷
int mine_count(char mine[ROWS][COLS], int x, int y) {
	return mine[x - 1][y] +
		mine[x - 1][y - 1] +
		mine[x][y - 1] +
		mine[x + 1][y - 1] +
		mine[x + 1][y] +
		mine[x + 1][y + 1] +
		mine[x][y + 1] +
		mine[x - 1][y + 1] - (8*'0');//周围有8格所以乘8个'0'
}
void FineMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col) {
	int x = 0;
	int y = 0;
	int win = 0; 
	while (win < row * col - 10) {  //当排了71次后就表示赢了	
		printf("请输入坐标: ");
		scanf("%d %d", &x, &y);
		if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col) {  //限制输入1~9的数
			if (mine[x][y] == '1') {  //中雷
				printf("恭喜你被雷砸上天了,祝你旅行愉快,游戏结束\\n");
				PrintBoard(mine, row, col);//打印
				break;
			}
			else {
				int num = mine_count(mine, x, y);  //判断玩家输入坐标周围有几个雷并且返回,需要用mine数组判断
				show[x][y] = num + '0';  //因为num是整型所以需要加一个'0'使其变为字符型。加了'0'后还是num这个数。
				PrintBoard(show, row, col);
				win++;
			}
		}
		else {
			printf("你输入的值不在范围内,请重新输入\\n");
		}
	}
	if (win == row * col - 10) {
		printf("恭喜你,你成功了,剩下的都是雷\\n");
		PrintBoard(mine, row, col);	//赢了打印雷在哪里
	}
}

对字符转化的思想及判断周围有几个雷的思想:
运行结果:
从图中可以看出,当输入坐标时,它就会显示周围有几个雷

踩雷时:

赢时:

为了方便这里我们可以在头文件用#define MINE_COUNT规定雷的总数,这样需要改时就在头文件改即可,为了快速测出赢了我们设置80给雷并且显示mine函数:
此时代码变为:
game.h

//头文件的包含
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>


//符号的声明
#define ROW 9
#define COL 9
#define ROWS ROW+2
#define COLS COL+2
#define MINE_COUNT 80

//函数声明

//初始化棋盘
void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col, char a);
//打印棋盘
void PrintBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col);
//布置雷
void PutMine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col);
//排雷
void FineMine(char mine[ROWS以上是关于(C语言篇)扫雷的实现的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章

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