扫雷连爆(望大佬也可以帮忙优化或提出意见)(C语言版)------上
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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了扫雷连爆(望大佬也可以帮忙优化或提出意见)(C语言版)------上相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
新人小白的第一篇博客,有什么不好之处望多提意见。
这个扫雷小游戏主要是基于二维数组,循环与基本的函数知识等。
本人用的vs2017,在开始上代码之前还是说一下,两个源文件,test主要是杂七杂八的如何玩扫雷游戏等一些界面代码,主要的游戏实现是在game.c;至于game.h是装进行声明实现游戏功能的函数,以及定义一些常量。
废话实在不会多说,上代码吧。
test.c :
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include "game.h"//其他头文件都放在game.h里,game.c也需要引用,这就比较方便。(往下看main函数)
void menu()
{
printf("**********************************\\n");
printf("********1、enter******************\\n");
printf("********0、exit ******************\\n");
printf("**********************************\\n");
}
void game()//ROWS,COLS,ROW,COL,LEI,在后面会说到。
{
char mine[ROWS][COLS] = { 0 };//创建二维数组进行用来装雷与排雷,这里用‘1’表示雷,‘0’放在
//无雷的地方,但是为了避免排雷时显示周围有一个雷的时候容易混淆,就一数组专门放雷(mine),一个
//数组是给玩家排雷的(player).
char player[ROWS][COLS] = { 0 };
restart(mine,ROWS,COLS,'0');//给数组进行初始化的,mine都放0,一会再放雷
restart(player, ROWS,COLS,'*');//player都放上'*',表示未知的坐标,等玩家选择一个坐标,进
//行排雷时候,将'*'替换成雷数,炸死就两说了
display(player, ROWS, COLS);//将二维数组打印出来的函数,这里肯定是打印出来player
set(mine, ROW, COL,LEI);//布置雷的函数,其实这里函数与display放反了,但影响不大,玩家开
//始排雷时是在下面,布置雷之后,不会出现太大的问题。
//display(mine, ROWS, COLS);(你当然可以在布置雷之后看一下雷的情况,就如开卷考试哦)
int w = 1;//这个变量主要是为了后面代码执行。
while (w)//接下来是玩的过程,如果没有炸死就肯定要重复排雷,直到所有无雷的地点都找到就break
{
int x;//创建两个储存坐标的变量。
int y;
printf("请输入坐标>:\\n");//提示玩家输入坐标。
scanf("%d%d", &x, &y);
if (x <= ROW && y <= COL)//玩家是个神奇的生物,你需要判断他输入的坐标是否在数组范围内
//如果坐标合法往下就执行,非法就else;
{
if (mine[x][y] == '1')//非常幸运的踩雷了。(因为雷都是放在mine里的,判断时,找雷时
//得用mine)
{
printf("很抱歉,你被炸死了。\\n");
printf("\\n");//换行是为了看着好看,要不然打印出来的数组会变形的。
display(player, ROWS, COLS);
printf("\\n");
display(mine, ROWS, COLS);//让他炸死的明白点。
break;
}
else
{
int i = find(mine, x, y);//输入的坐标中无雷,用find函数查看周围的8个坐标中有
//几个雷,其返回值就是雷的个数。
player[x][y] = i + '0';//i是一个整形,加上‘0’之后才能变成char,这时再赋予
//player中的同一个坐标,将‘*’变成雷的个数
if (i != 0)//用i判断周围雷的个数,如果周围8个坐标中有雷,那就不需要连爆,将
//player打印出来
{
display(player, ROWS, COLS);
}
else//如果周围8个坐标中都没有雷,那就要开始连爆了
{
mid(x, y, mine, ROWS, COLS, player);//这是一个中间过渡函数,里面装的是
//用来连爆的函数,将两个数组都传过来是为了直接在函数内部进行赋值,排雷之后将爆开的地方直接
//赋值。
display(player, ROWS, COLS);
}
}
}
else
{
printf("坐标出界,请重新输入。\\n");
}
w = is_win(player, '*');//w用来接收判断输赢的函数is_win的返回值。
if (!w)//如果将所有雷的位置都找到了,那就返回0,所以用!
{
printf("排雷成功!!!\\n");
printf("\\n");
display(mine, ROWS, COLS);
printf("\\n");
display(player, ROWS, COLS);
break;
}
}
}
int main()
{
srand((unsigned int)time(NULL));//这个为布雷的随机数函数。
int input = 0;
do//游戏常用循环do while。
{
menu();//运行这个程序就是要玩游戏,先打印个菜单。
printf("请选择>:(0/1)\\n");//1是玩游戏,0是退出。
scanf("%d", &input);//同时input也是循环的判断条件,输入其他东东的时候都不是0,那就再
//来一遍
switch (input)
{
case 1:
printf("游戏开始。\\n");
game();//游戏主要的实现函数都在里面
break;
case 0:
printf("退出游戏。\\n");
break;
default:
printf("选择错误,请重新选择。\\n");
break;
}
} while (input);
return 0;
}
game.h :
#pragma once
#include <stdio.h>
#include <time.h>
#include <stdlib.h>
#define ROW 9 //创建数组使用的全局变量,放在这里是为了以后如果想要改变数组大小,可以方便一些,因
//为传参时基本都用的他们,一改全改。
#define COL 9
#define ROWS ROW + 2//排雷时在边界上的坐标是很容易越界的,这是不如扩大一圈范围,防止越界,并且
//这一圈只是为了防止越界,只放零就好,不要进行其他操作,并且为了两个数组坐标
//完全相同,便于赋值等操作,所以也应将player扩大一圈,并周围放上‘*’
#define COLS COL + 2
#define LEI 10//这是放雷的个数
void restart(char arr[ROWS][COLS],int rows,int cols, char n);
void display(char arr[ROWS][COLS],int rows,int cols);
void set(char arr[ROWS][COLS], int row, int col,int lei);
int find(char arr[ROWS][COLS], int x, int y);
void mid(int x, int y, char arr[ROWS][COLS],int rows,int cols,char pp[ROWS][COLS]);
void a_enlarge(int x, int y,char arr[ROWS][COLS],char pp[ROWS][COLS]);
void b_enlarge(int x, int y, char arr[ROWS][COLS], char pp[ROWS][COLS]);
void c_enlarge(int x, int y, char arr[ROWS][COLS], char pp[ROWS][COLS]);
void d_enlarge(int x, int y, char arr[ROWS][COLS], char pp[ROWS][COLS]);
void e_enlarge(int x, int y, char arr[ROWS][COLS], char pp[ROWS][COLS]);
void f_enlarge(int x, int y, char arr[ROWS][COLS], char pp[ROWS][COLS]);
void g_enlarge(int x, int y, char arr[ROWS][COLS], char pp[ROWS][COLS]);
void h_enlarge(int x, int y, char arr[ROWS][COLS], char pp[ROWS][COLS]);
int is_win(char arr[ROWS][COLS], char n);
game.c代码太长了,就放在另一篇了
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