再次说说状态机之三-歪果仁的StateMachine

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开源(也可能不开源)的状态机

原来矢量可以==null


开源(也可能不开源)的状态机

从一个六边形地图格子的插件里

 

主要功能不是做状态机,而是地图编辑,但里面有个dll

Fuent-State-Machine

看到这个 statemachine,整个人都不好了

原来矢量可以==null

写了多年csharp和unity,一直以为vector至少必须==Vector3.zero

 internal static Nullable<Vector3> GetWorldPositionForMouse(Vector2 mousePosition, float placementHeight)

 System.Nullable空间里,有可以控的vector,同布尔值bool?

原来小丑还是自己

看来gameObject ==nil的老大难问题也不是不可解决

Cando/Redo

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