打卡算法 7整数反转 算法解析
Posted 恬静的小魔龙
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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了打卡算法 7整数反转 算法解析相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
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大家好,我是小魔龙,Unity3D软件工程师,VR、AR,虚拟仿真方向,不定时更新软件开发技巧,生活感悟,觉得有用记得一键三连哦。
一、题目
1、算法题目
“将给定的整数进行反转输出。”
题目链接:
来源:力扣(LeetCode)
链接:https://leetcode-cn.com/problems/reverse-integer/
2、题目描述
将一个32位的有符号整数 x ,返回将 x 中的数字部分反转后的结果。
如果反转后整数超过32位的有符号整数的范围 [-231,231 - 1] 就返回0.
假设环境不允许存储64位整数(有符号或无符号)。
比如:
输入:x = 123
输出:321
输入:x = -123
输出:-321
输入:x = 120
输出:21
二、解题
1、思路分析
这道题如果不考虑数据溢出的问题,是非常简单的,可以在一层循环中使用取模运算拿到末尾数字即可。
比如123:
1)将123
%10
得到3
,之后将123
/10
2)将12
%10
得到2
,之后将12
/10
3)将1
%10
得到1
,再将1
/10
有了取模和除法操作,对于像12300
这样的数字,也可以完美的解决掉了。
接下来要考虑数据溢出的问题,转化后的整数取值范围为[-231,231 - 1],不满足返回0。
溢出条件有两个,一个是大于整数最大值MAX_VALUE,另一个是小于整数最小值MIN_VALUE,设当前计算结果为digit,下一位为rev。
- 从digit * 10 + rev > MAX_VALUE这个溢出条件来看
当出现 digit > MAX_VALUE / 10 且 还有rev需要添加 时,则一定溢出
当出现 digit == MAX_VALUE / 10 且 rev > 7 时,则一定溢出,7是2^31 - 1的个位数 - 从digit * 10 + pop < MIN_VALUE这个溢出条件来看
当出现 digit < MIN_VALUE / 10 且 还有rev需要添加 时,则一定溢出
当出现 digit == MIN_VALUE / 10 且 rev < -8 时,则一定溢出,8是-2^31的个位数
2、代码实现
从左到右迭代字符串s,将每个字符添加到合适的行,使用当前行和当前方向这两个变量对合适的行进行比较。
只有当向上移动到最上面的行或向下移动到最下面的行时,当前方向发生改变。
public class Solution
{
public int Reverse(int x)
{
int rev = 0;
while (x != 0)
{
if (rev < int.MinValue / 10 || rev > int.MaxValue / 10)
{
return 0;
}
int digit = x % 10;
x /= 10;
rev = rev * 10 + digit;
}
return rev;
}
}
执行结果:
3、时间复杂度
时间复杂度: O(log∣x∣)
翻转的次数即 x 十进制的位数。
空间复杂度: O(1)
有常数级个变量,所以空间复杂度为O(1)。
三、总结
小于2^31的10位数,首位只能是1或2,反转过来末位是1或2,小于7。
如果大于7,输入就溢出了。所以不用考虑末位的7和-8,只要保证其余9位满足条件就行。
以上是关于打卡算法 7整数反转 算法解析的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章