C/C++数据结构-完整代码队列Queue(顺序存储,链式存储)增删改查
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队列
1、队列的基本概念
队列是一种特殊的线性表,
特殊之处在于它只允许在表的前端(front)进行删除操作,
而在表的后端(rear)进行插入操作,和栈一样,队列是一种操作受限制的线性表。
进行插入操作的端称为队尾,进行删除操作的端称为队头。
队列中没有元素时,称为空队列。
队列的数据元素又称为队列元素。
在队列中插入一个队列元素称为入队,从队列中删除一个队列元素称为出队。
因为队列只允许在一端插入,在另一端删除,
所以只有最早进入队列的元素才能最先从队列中删除,
故队列又称为先进先出(FIFO—first in first out)线性表。
2、队列的顺序存储
基本概念
队列是在之前的动态数组的基础上实现的
先向项目当中导入以下两个文件
- dynamaicArray.c
#include "dynamaicArray.h"
//初始化数组
struct dynamicAray * init_DynamicArray(int capacity){
//开辟到堆区
if(capacity <= 0){
return NULL;
}
struct dynamicAray * array = malloc(sizeof(struct dynamicAray ));
//判断内存是否申请成功
if(array == NULL){
return NULL;
}
//设置容量
array -> m_capacity = capacity;
//设置大小
array -> m_size = 0;
//维护在堆区数组的指针
array ->pAddr = malloc(sizeof(void*) * array-> m_capacity);
return array;
}
//插入功能
void insert_dynamicArray(struct dynamicAray * array,int pos,void *data){
if(array == NULL){
return;
}
if(data == NULL){
return;
}
if(pos < 0 || pos > array->m_size){
//无效的位置 进行尾插
pos = array-> m_size;//插入到当前数组的最后一个位置
}
//先判断是否已经满载,如果满载的就动态的开辟
if(array -> m_size >=array -> m_capacity){
//1、申请一个更大的内存空间
int newCapacity = array->m_capacity * 2;
//2、创建新的空间
void ** newSpace = malloc(sizeof(void *) * newCapacity);
//3、将原有的数据 拷贝到新空间下
memcpy(newSpace,array->pAddr,sizeof(void * ) * array->m_capacity);
//4、释放原有的空间
free(array->pAddr);
//5、更改指针的指向
array -> pAddr = newSpace;
//6、更新新容量的大小
array -> m_capacity = newCapacity;
}
//插入新的数据的元素
//从最后一个位置开始依次往后移动数据 后移
int i;
for(i = array -> m_size -1 ;i >= pos;i--){
array->pAddr[i+1] = array->pAddr[i];
}
//将新元素插入到指定的位置
array -> pAddr[pos] = data;
//更新一下大小
array ->m_size++;
}
//遍历数组
void foreach_DynamicArray(struct dynamicAray * array,void(*myForeach)(void *)){
if(array == NULL){
return;
}
if(myForeach == NULL){
return;
}
int i;
for(i = 0; i < array ->m_size; i++)
{
myForeach(array->pAddr[i]);
}
}
//删除素质当中的元素
void removeByPos_DynamicArray(struct dynamicAray * array, int pos){
if(array == NULL)
{
return ;
}
if(pos < 0 || pos > array->m_size-1){
//无效的位置 直接return
return;
}
//从pos位置开始 到数组的尾,数据进行前移动
int i;
for(i = pos; i < array->m_size -1; i++){
array->pAddr[i] = array->pAddr[i+1];
}
array->m_size--;
}
void myPrintPerson(void * data){
struct Person * p = data;
printf("姓名:%s,年龄%d\\n",p->name,p->age);
}
//销毁数据
void destroy_DynamicArray(struct dynamicAray * arr){
if(arr == NULL)
{
return;
}
if(arr->pAddr != NULL)
{
free(arr->pAddr);
arr->pAddr = NULL;
}
free(arr);
arr = NULL;
}
void test01(){
//创建 动态数组
struct dynamicAray * arr = init_DynamicArray(5);
//准备出5个person 数据
struct Person p1 = {"亚瑟",28 };
struct Person p2 = {"王昭君",18 };
struct Person p3 = {"赵云",38 };
struct Person p4 = {"张飞",38 };
struct Person p5 = {"关羽",28 };
struct Person p6 = {"宫本",88 };
printf("当前的容量为:%d\\n",arr->m_capacity);
//将数据插入到动态数组当中
insert_dynamicArray(arr,0,&p1);
insert_dynamicArray(arr,0,&p2);
insert_dynamicArray(arr,0,&p3);
insert_dynamicArray(arr,2,&p4);
insert_dynamicArray(arr,10,&p5);
insert_dynamicArray(arr,1,&p6);
printf("插入数据后的容量为:%d\\n",arr->m_capacity);
//赵云 宫本 王昭君 张飞 亚瑟 关羽
//遍历动态数组
printf("删除前\\n");
foreach_DynamicArray(arr,myPrintPerson);
//删除数组当中的元素
removeByPos_DynamicArray(arr,1);
printf("删除后\\n");
foreach_DynamicArray(arr,myPrintPerson);
}
- dynamaicArray.h
#include "stdio.h"
#include "string.h"
#include "stdlib.h"
//动态数组的结构
struct dynamicAray{
void ** pAddr;//维护在堆区真实的数组指针
int m_capacity;//数组的容量
int m_size;//数组的大小
};
//初始化数组
struct dynamicAray * init_DynamicArray(int capacity);
//插入功能
void insert_dynamicArray(struct dynamicAray * array,int pos,void *data);
//遍历数组
void foreach_DynamicArray(struct dynamicAray * array,void(*myForeach)(void *));
//删除素质当中的元素
void removeByPos_DynamicArray(struct dynamicAray * array, int pos);
void destroy_DynamicArray(struct dynamicAray * arr);
struct Person{
char name[64];
int age;
};
void myPrintPerson(void * data);
void test01();
- 创建seqQueue.h
#pragma once
#include "stdio.h"
#include "string.h"
#include "stdlib.h"
#include "dynamaicArray.h"
#define MAX 1024
typedef void * seqQueue;
//初始化队列
seqQueue init_SeqQueue();
//入队
void push_SeqQueue(seqQueue queue, void * data);
//出队
void pop_SeqQueue(seqQueue queue);
//返回队头元素
void * front_SeqQueue(seqQueue queue);
//返回队尾元素
void * back_SeqQueue(seqQueue queue);
//返回队尾大小
int size_seqQueue(seqQueue queue);
//销毁
void destroy_SeqQueue(seqQueue queue);
- seqQueue.c
#include "seqQueue.h"
//初始化队列
seqQueue init_SeqQueue()
{
struct dynamicAray * arr = init_DynamicArray (MAX);
return arr;
}
//入队
void push_SeqQueue(seqQueue queue, void * data){
if(queue == NULL){
return;
}
if(data == NULL){
return;
}
struct dynamicAray * myQueue = queue;//将当前插入数据转换为原本的数据
if(myQueue->m_size >= MAX){
return;
}
//入队 === 尾插
insert_dynamicArray (myQueue,myQueue->m_size,data);
}
//出队
void pop_SeqQueue(seqQueue queue){
if(queue == NULL){
return;
}
struct dynamicAray * myQueue = queue;
if(myQueue ->m_size <= 0){
return;
}
removeByPos_DynamicArray (myQueue,0);
}
//返回队头元素
void * front_SeqQueue(seqQueue queue){
if(queue == NULL){
return NULL;
}
struct dynamicAray * myQueue = queue;
return myQueue->pAddr[0];
}
//返回队尾元素
void * back_SeqQueue(seqQueue queue){
if(queue == NULL){
return NULL;
}
struct dynamicAray * myQueue = queue;
return myQueue->pAddr[myQueue->m_size-1];
}
//返回队尾大小
int size_seqQueue(seqQueue queue){
if(queue == NULL){
return -1;
}
struct dynamicAray * myQueue = queue;
return myQueue->m_size;
}
//销毁
void destroy_SeqQueue(seqQueue queue){
if(queue == NULL){
return;
}
destroy_DynamicArray (queue);
}
- 在main.c当中
#include <stdio.h>
#include "seqQueue.h"
void test02(){
//初始化队列
seqQueue queue = init_SeqQueue();
while (size_seqQueue (queue) > 0 ){
//获取对头元素
struct Person * pFont = front_SeqQueue (queue);
//打印队尾元素
printf ("Front element\\tName:%s\\t\\tAge:%d\\n",pFont->name ,pFont->age);
//获取队尾元素
struct Person * pBack = back_SeqQueue(queue);
//打印队尾元素
printf ("Back element \\tName:%s\\t\\tAge:%d\\n",pBack->name ,pBack->age);
//出队
pop_SeqQueue (queue);
}
printf ("Queue\\t size:%d\\n", size_seqQueue (queue));
//销毁
destroy_SeqQueue (queue);
}
int main () {
printf ("Hello, World!\\n");
test02();
return 0;
}
运行结果
3、队列的链式存储
对外接口
初始化
入队
出队
返回对头
返回队尾大小
分文件编写
目录结构
(1)linkQueue.h
#pragma once
#include "stdio.h"
#include "string.h"
#include "stdlib.h"
//声明链表的节点
struct QueueNode{
struct QueueNode * next;//只维护指针域
};
//队列的结构体
struct LQueue{
//头节点
struct QueueNode pHeader;
//队列的大小
int m_Size;
//维护尾节点的指针
struct QueueNode * pTail;
};
typedef void * LinkQueue;
//初始化队列
LinkQueue init_LinkQueue();
//入队
void push_LinkQueue(LinkQueue queue,void * data);
//出队
void pop_LinkQueue(LinkQueue queue);
//返回对头
void * front_LinkQueue(LinkQueue queue);
//返回队尾
void * back_LinkQueue(LinkQueue queue);
//返回队的大小
int size_LinkQueue(LinkQueue queue);
//销毁
void destory_LinkQueue(LinkQueue queue);
(2)linkQueue.c
#include "linkQueue.h"
//初始化队列
LinkQueue init_LinkQueue(){
struct LQueue * myQueue = malloc (sizeof(struct LQueue));
if(myQueue == NULL){
return NULL;
}
myQueue->pHeader.next = NULL;
myQueue->m_Size = 0;
myQueue->pTail = &(myQueue->pHeader);//尾结点的初始化,就是在头结点
return myQueue;
}
//入队
void push_LinkQueue(LinkQueue queue,void * data){
if(queue == NULL){
return;
}
if(data == NULL){
return;
}
//还原真实的队列的结构体
struct LQueue * myQueue = queue;
//取出用户数据的前四个字节
struct QueueNode * myNode = data;
//插入新I节点-尾插,将队列的为节点的指针指向新节点(也就是尾结点的指针保存新节点的地址)
myQueue->pTail->next = myNode;
//将新节点的指针域置空
myNode->next = NULL;
myQueue->pTail = myNode;//移动尾节点的指针到新节点的位置
//更新队列的长度
myQueue->m_Size++;
}
//出队
void pop_LinkQueue(LinkQueue queue){
if(queue == NULL){
return;
}
struct LQueue * myQueue = queue;
if(myQueue->m_Size <= 0){
return;
}
//获取链表当中第一个有数据的节点
struct QueueNode * pFirst = myQueue->pHeader.next;
//更新指针的指向
myQueue->pHeader.next = pFirst->next;
//更新队列的长度
myQueue->m_Size--;
}
//返回对头
void以上是关于C/C++数据结构-完整代码队列Queue(顺序存储,链式存储)增删改查的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章
C/C++数据结构-完整代码队列Queue(树和二叉树)(二叉树代码实现)
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