用js实现放大镜的效果

Posted 水香木鱼

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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了用js实现放大镜的效果相关的知识,希望对你有一定的参考价值。

 

  思路:先让move块和bimg块隐藏,当鼠标移动到box上时,使move块和bimg块显示,获取鼠标当前的位置,然后经过计算给与move块和bimg块适当的值实现放大镜效果(move块和bimg块的位置的计算后面有详细介绍)

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <title>放大镜</title>
    <link href="css/bigimg.css" rel="stylesheet" />
    <script src="js/bigimg.js"></script>
</head>
<body onload="bigimg()">
    <div id="box">
        <img src="images/simg.jpg" alt="#">
        <div id="move"></div>
        <div id="bimg">
            <img id="b_bimg" src="images/bimg.jpg" alt="#">
        </div>
    </div>
</body>
</html>

css样式:

*{
    margin:0px;
    padding:0px;
}
#box{
    width:430px;
    height:430px;
    margin:100px;
    margin-left:17%;
    position:relative;//这里使用相对定位,好让其他的元素能依靠这个元素定位
}
#move{
    background-image:url(../images/move.png);
    width:220px;
    height:220px;
    position:absolute;
    left:0px;
    top:0px;
    display:none;//先让他隐藏,用js使其显示
}
#bimg{
    width:430px;
    height:430px;
    overflow:hidden;
    position:absolute;
    top:0px;
    left:450px;
    display:none;//先让他隐藏,用js使其显示
}
#bimg img{
    width:800px;
    height:800px;
    position:absolute;
    top:0px;
    left:0px;
}

 

javascript:

function bigimg(){
    var bbox = document.getElementById("box");
    var bmove = document.getElementById("move");
    var bbimg = document.getElementById("bimg");
    var b_bimg = document.getElementById("b_bimg");
    bbox.onmouseover = function(){//鼠标移动到box上显示大图片和选框
        bbimg.style.display = "block";
        bmove.style.display="block";
    }
    bbox.onmouseout = function(){//鼠标移开box不显示大图片和选框
        bbimg.style.display = "none";
        bmove.style.display="none";
    }
    bbox.onmousemove = function(e){//获取鼠标位置
        var x = e.clientX;//鼠标相对于视口的位置
        var y = e.clientY;
        var t = bbox.offsetTop;//box相对于视口的位置
        var l = bbox.offsetLeft;
        var _left = x - l - bmove.offsetWidth/2;//计算move的位置
        var _top = y - t -bmove.offsetHeight/2;
        if(_top<=0)//滑到box的最顶部
            _top = 0;
        else if(_top>=bbox.offsetHeight-bmove.offsetHeight)//滑到box的最底部
            _top = bbox.offsetHeight-bmove.offsetHeight ;
        if(_left<=0)//滑到box的最左边
            _left=0;
        else if(_left>=bbox.offsetWidth-bmove.offsetWidth)//滑到box的最右边
            _left=bbox.offsetWidth-bmove.offsetWidth ;
        bmove.style.top = _top +"px";//设置move的位置
        bmove.style.left = _left  + "px";
        var w = _left/(bbox.offsetWidth-bmove.offsetWidth);//计算移动的比例
        var h = _top/(bbox.offsetHeight-bmove.offsetHeight);
        var b_bimg_top = (b_bimg.offsetHeight-bbimg.offsetHeight)*h;//计算大图的位置
        var b_bimg_left = (b_bimg.offsetWidth-bbimg.offsetWidth)*w;
        b_bimg.style.top = -b_bimg_top + "px";//设置大图的位置信息
        b_bimg.style.left = -b_bimg_left + "px";
    }
        
}
 

效果图:

1、move块的计算

黑色箭头:

var x = e.clientX;//鼠标相对于视口的位置
var y = e.clientY;

红色箭头:

var t = bbox.offsetTop;//box相对于视口的位置
var l = bbox.offsetLeft;

橙色箭头:

var _left = x - l - bmove.offsetWidth/2;//计算move的位置
var _top = y - t -bmove.offsetHeight/2;

2、bimg块的计算

利用move块在可移动范围内的比例来设置大图的位置

move块的移动范围:

bbox.offsetWidth-bmove.offsetWidth

move块现在的坐标占可移动范围的比例:

var w = _left/(bbox.offsetWidth-bmove.offsetWidth);//计算移动的比例
var h = _top/(bbox.offsetHeight-bmove.offsetHeight);

bimg的移动范围:

b_bimg.offsetHeight-bbimg.offsetHeight

bimg的位置:

var b_bimg_top = (b_bimg.offsetHeight-bbimg.offsetHeight)*h;//计算大图的位置
var b_bimg_left = (b_bimg.offsetWidth-bbimg.offsetWidth)*w;

限制move块移动范围的内容简单,在介绍move块的计算中以涉及到了,就不在多说。这样简单的放大镜效果就实现了。

以上是关于用js实现放大镜的效果的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章

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