ShaderJoy —— 漫画 sketch 效果GLSL
Posted panda1234lee
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效果图
原图
核心算法思路
该效果的核心思路一共分为以下几步【参考 Photoshop 中的图层操作】
- 先根据图像的亮度,人为设定阈值,分为(6个)不同等级的灰度图;
然后构造(6个)不同旋转方向的 “木刻纹” 图像,如下图所示;
该核心的 “木刻纹” 是由以下正弦和取模函数搭配实现的
float dist = mod(rotuv
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