ShaderJoy —— 纯 shader 实现立方体的渲染(含线框效果,虚线线框效果),带你了解渲染管线内部细节和原理GLSL
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重点
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深度值、纹理坐标在光栅化阶段是如何插值的?
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如何快速判断片元落在三角形内?
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顶点坐标和纹理坐标为什么需要透视除法?
效果图
立方体的顶点属性数据
首先,我们定义基本图元 —— 三角形的数据结构
struct Triangle
/// @note 三角形的三个顶点和 uv 坐标
vec3 a; vec2 aUV;
vec3 b; vec2 bUV;
vec3 c; vec2 cUV;
vec3 n; ///< 法线
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