ShaderJoy —— 核心仅三行代码实现酷炫特效 “吉星高照 虎年鸿运” GLSL

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ShaderJoy —— Shader 特效乐趣无穷

效果图

动态图

静态图

核心代码分析

话不多说,先看核心代码,我们从简单的二维坐标入手(之后再推广到三维),如下

/// @note 将屏幕坐标换算为 [-.5, .5] 的范围
vec2 p = fragCoord.xy / iResolution.xy - .5;

float pa, a 

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