ShaderJoy —— 核心仅三行代码实现酷炫特效 “吉星高照 虎年鸿运” GLSL
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ShaderJoy —— Shader 特效乐趣无穷
效果图
动态图
静态图
核心代码分析
话不多说,先看核心代码,我们从简单的二维坐标入手(之后再推广到三维),如下
/// @note 将屏幕坐标换算为 [-.5, .5] 的范围
vec2 p = fragCoord.xy / iResolution.xy - .5;
float pa, a
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