实现三子棋
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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了实现三子棋相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
规则:3*3的棋盘,不管行、列、斜着,哪方先下成一样的,就判赢,都没有下成判平局;
下面用程序来实现人与电脑下棋:
先建立大体框架,然后再补充内容
void meau()
{
printf("**************************\\n");
printf("***** 1.game 0.exit ******\\n");
printf("**************************\\n");
}
int main()
{
srand((unsigned int)time(NULL));
int a;
do
{
meau();
printf("请选择:>");
scanf("%d", &a);
switch (a)
{
case 1:
game();
break;
case 0:
printf("退出游戏!\\n");
break;
default:
printf("选择错误!\\n");
break;
}
} while (a != 0);
return 0;
}
采用do while语句最低能判断一次,把循环条件设置为菜单上的退出序号,这样能精准退出程序!
下面来填充游戏的过程,首先,要建立起棋盘,并初始化棋盘上为空格,并打印出棋盘;
在双方下棋时,按照玩家先下第一手,电脑接着,交替下棋,一次一步,每下完一步都要进行判断是否结束,如果结束,是哪方赢或是平局,游戏结束,反之,游戏继续;
在下棋时因为我们编写的二维数组下标从0开始,但是玩家基本上不知道,所以二维数组要在玩家输入的基础上减一;
电脑下棋和玩家下棋差不多,主要是随机数的创建,rand就是创建随机数的函数,但是创建的随机数是固定的,电脑也不能总固定下棋,所以还要调一个函数——srand(),但问题又来了,srand里面需要一个随机数,这不是死循环吗,解决办法还是有的,时间是永远变化的,可以在srand函数里用时间戳。添加如下,这样就能显示随机值了;
C 库函数 – time() | 菜鸟教程 (runoob.com)
C 库函数 – srand() | 菜鸟教程 (runoob.com)
源代码如下:
text.c
#include "game.h"
void meau()
{
printf("**************************\\n");
printf("***** 1.game 0.exit ******\\n");
printf("**************************\\n");
}
void game()
{
char jg = 0;
//游戏具体实现
char board[ROW][COL]= {0};
//棋盘初始化
Initboard(board,ROW,COL);//把数组里边元素都写成空格
//打印棋盘
Displayboard(board,ROW,COL);
while (1)
{
//玩家下棋函数
Playermove(board, ROW, COL);
Displayboard(board, ROW, COL);
//下一步棋就要判断棋盘上的情况
jg=Iswin(board, ROW, COL);
if (jg != 'C')
{
break;
}
Computermove(board, ROW, COL);//电脑下棋
Displayboard(board, ROW, COL);
//判断棋局情况
jg=Iswin(board, ROW, COL);
if (jg != 'C')
{
break;
}
}
if (jg == '*')
{
printf("玩家赢!\\n");
}
if (jg == '#')
{
printf("电脑赢!\\n");
}
if (jg == 'Q')
{
printf("平局!\\n");
}
}
int main()
{
srand((unsigned int)time(NULL));
int a;
do
{
meau();
printf("请选择:>");
scanf("%d", &a);
switch (a)
{
case 1:
game();
break;
case 0:
printf("退出游戏!\\n");
break;
default:
printf("选择错误!\\n");
break;
}
} while (a != 0);
return 0;
}
game.h
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>
#define ROW 3
#define COL 3
void Initboard(char board[ROW][COL], int row, int col);
void Displayboard(char board[ROW][COL], int row, int col);
void Playermove(char board[ROW][COL], int row, int col);
void Computermove(char board[ROW][COL], int row, int col);
char Iswin(char board[ROW][COL], int row, int col);
game.c
#include "game.h"
void Initboard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i,j;
for (i = 0; i < ROW; i++)
{
for (j = 0; j < COL; j++)
{
board[i][j] = ' ';
}
}
}
void Displayboard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
int j;
for (j = 0; j < col; j++)
{
printf(" %c ", board[i][j]);
if (j < col - 1)
{
printf("|");
}
}
printf("\\n");
if (i < row - 1)
{
for (j = 0; j < col; j++)
{
printf("---");
if (j < col - 1)
printf("|");
}
}
printf("\\n");
}
}
void Playermove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int x, y;
printf("玩家走:");
while (1)
{
printf("请输入坐标(%d*%d的格子):", row, col);
scanf("%d%d", &x, &y);
if (x >= 1 && x <= row && y <= col && y >= 1)
{
if (board[x - 1][y - 1] == ' ')
{
board[x - 1][y - 1] = '*';
break;
}
else
{
printf("坐标已被占用,请重新输入!\\n");
}
}
else
{
printf("不在棋盘内,请重新输入!\\n");
}
}
}
void Computermove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int x, y;
printf("电脑走:\\n");
while (1)
{
x = rand() % row;
y = rand() % col;
if (board[x][y] == ' ')
{
board[x][y] = '#';
break;
}
}
}
int Isfull(char board[ROW][COL], int row, int col)//判断棋盘是否满了
{
int i, j;
for (i = 0; i < row; i++)
{
for (j = 0; j < col; j++)
{
if (board[i][j] == ' ')
return 0;
}
}
return 1;
}
char Iswin(char board[ROW][COL], int row, int col)//判断棋局是否结束,
{
int i = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2] && board[i][0] != ' ')
{
return board[i][0];
}
}
for (i = 0; i < col; i++)
{
if (board[0][i] == board[1][i] && board[1][i] == board[2][i] && board[0][i] != ' ')
{
return board[i][0];
}
}
if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[0][0] != ' ')
return board[0][0];
if (board[0][2] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][0] && board[1][1] != ' ')
return board[1][1];
//判断是否平局,就是下满棋盘也没有胜负的情况
if (1 == Isfull(board, ROW, COL))
{
return 'Q';
}
return 'C';
}
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以上是关于实现三子棋的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章