三子棋游戏设计及代码实现
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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了三子棋游戏设计及代码实现相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
🥢三子棋🥢
🛫三子棋游戏介绍
是黑白棋的一种。
三子棋是一种民间传统游戏,又叫九宫棋、圈圈叉叉、一条龙、井字棋等。
将正方形对角线连起来,相对两边依次摆上三个双方棋子,只要将自己的三个棋子走成一条线,对方就算输了。但是,有很多时候会出现和棋的情况。
☠规则☠
如果两个人都掌握了技巧,那么一般来说就是平(和)棋。一般来说,第二步下在中间最有利(因为第一步不能够下在中间),下在角上次之,下在边上再次之。最大的好处就是随便找个地方就可以玩这个简单而有趣的游戏了。
🤔游戏设计思路
- 首先需要一个菜单栏,供玩家选择进入游戏或者退出游戏。
- 这里提供选择:
- 进入游戏
- 退出游戏
其他输入 - 重新选择(循环实现)
在进入游戏后:
将游戏的实现使用到的函数封装在game.c文件中。
函数实现功能:
- 制作一个棋盘。
如下:
可通过函数中循环控制实现。
制作棋盘分为:
- 将棋盘初始化。
- 将棋盘打印在控制台。
- 模拟下棋对战过程:
- 由玩家先手落子。
落子后打印棋盘以显示。
- 电脑自动随机落子。
直到某一方胜利或者和棋。
- 判断游戏输赢情况。
通过行、列、对角线落子相同形式判别胜利。
因为一个程序需要对实现功能的部分进行封装,所以我们在这里将整个程序分为3个文件:
- test.c文件 - 功能是实现进入主页面并实现调用各种函数。
- game.c文件 - 功能是实现各个函数的逻辑,这也是进行封装的目的:保留实现逻辑,只展示功能实现。
- game.h文件 - 功能是存放预编译指令、声明指令、全局变量等等。
😵代码分析😵
🏁1. test.c文件代码分析。
🎈开始游戏。
游戏开始时,要确保4点:
- 玩家输入1 - 进入游戏。
- 玩家输入0 - 退出游戏。
- 玩家输入其他 - 重新输入。
- 游戏结束后可以再次进行选择是否继续游戏。
int main()
{
int input = 0;
do
{
menu();
printf("请选择:>");
scanf("%d", &input);
switch (input)
{
case 1:
game();
break;
case 0:
printf("您已退出游戏。\\n");
break;
default:
printf("选择错误,请重新输入。\\n");
break;
}
} while (input);
return 0;
}
🎈菜单显示。
这里只需要打印一个简易菜单即可,如果有前端知识可以设计出更好的界面。
void menu()
{
printf("**********************************\\n");
printf("************ 1.play ************\\n");
printf("************ 0.exit ************\\n");
printf("**********************************\\n");
}
实现代码效果:
- 玩家输入1:
- 玩家输入0:
3. 玩家输入其他:
上面展示了玩家输入0,1,其他时的不同效果。
如输入其他时,会通过循环一直输入,直到输入(0/1)时,进入游戏或者退出游戏。
🎈进入游戏。
在进入游戏后,需要通过对不同的函数进行封装实现,完成我们想要的功能:
- 初始化棋盘。
- 实现打印棋盘的函数。
- 人机循环对弈直到分出结果。
第三点需要注意:
因为不知道什么时候分出结果,所以需要在每一次下完棋之后进行判断是否分出结果。
结果的可能有4种:
- 玩家赢。 – 假设玩家棋子为 ‘ * ’;
- 电脑赢。 – 假设电脑棋子为 ‘ # ’;
- 平局。 – 假设平局时判定输赢的函数返回 ‘ C ’;
(后面代码实现时详细讲。) - 游戏继续。 – 假设函数返回 ‘ Q ’。
(即棋盘未被填满且尚未分出胜负)
void game()
{
//三子棋过程
char board[ROW][COL]; //棋盘数组
//初始化棋盘 - board的元素全都给空格
InitBoard(board, ROW, COL);
//打印棋盘
DisplayBoard(board, ROW, COL);
//下棋
char ret = 0;
while (1)
{
PlayerMove(board, ROW, COL);
DisplayBoard(board, ROW, COL);
ret = IsWin(board, ROW, COL);
if (ret != 'C')
{
break;
}
ComputerMove(board, ROW, COL);
DisplayBoard(board, ROW, COL);
ret = IsWin(board, ROW, COL);
if (ret != 'C')
{
break;
}
}
if (ret == '*')
{
printf("玩家赢\\n");
}
else if (ret == '#')
{
printf("电脑赢\\n");
}
else
{
printf("平局\\n");
}
}
这里将不同函数实现的功能一一说明:
- 初识化棋盘。
InitBoard(board, ROW, COL);
整个棋盘是通过一个二维数组实现的,棋盘初始化即指将二维数组中的所有元素置成空格,因为空格打印在控制台上是不可见的。
- 打印棋盘。
DisplayBoard(board, ROW, COL);
因为棋盘初始化之后全部是空格,是不可见的,所以我们需要打印棋盘的函数对棋盘做一些控制,让他变成我们希望的样子。
实现模板:
- 开始下棋。
下棋部分又分为玩家下棋和电脑下棋。
- 玩家下棋。
- 电脑下棋。
PlayerMove(board, ROW, COL); //玩家下棋
ComputerMove(board, ROW, COL); //电脑下棋
二者的逻辑实现不同,所以封装为不同的函数实现。
当然,在实现完下棋之后需要再次调用棋盘打印函数,一来一回的在界面上出现,增加代码的趣味性。
- 判断输赢函数。
ret = IsWin(board, ROW, COL);
这个函数需要有返回值来告诉我们游戏的结果,四种结果上面已经提到过。
1. 玩家赢。 – 假设玩家棋子为 ‘ * ’;
2. 电脑赢。 – 假设电脑棋子为 ‘ # ’;
3. 平局。 – 假设平局时判定输赢的函数返回 ‘ C ’;
4. 游戏继续。 – 假设函数返回 ‘ Q ’。
(即棋盘未被填满且尚未分出胜负)
🏁2. game.c文件代码分析。
- ✈初识化二维数组,即初始化棋盘。
只需要控制循环即可遍历整个二维数组中的所有元素,将他们赋值为空格即可。
void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
int j = 0;
for (int j = 0; j < col; j++)
{
board[i][j] = ' ';
}
}
}
这里提一下ROW和COL分别表示棋盘的长和宽,在game.h文件里声明了,后面介绍,这里只需要直到他们的值都是3即可,因为三子棋棋盘就是3✖3的。
- ✈打印棋盘函数。
打印函数实现:
- 打印棋盘首先我们要把每一个数组里的元素打印出来,为了使显示美观,可控制为“ %c ”,%c左右两侧各加一个空格。
- 当列数小于2时打印‘ | ’,这样就会在每列打印时产生两个竖分隔线。
- 当行数小于2时打印‘ — ’,这样就会在第一行第二行和第二行第三行之间打印一行横分割线,在实现横分割线的同时通过第二点实现打印
‘ - - - | - - - | - - - ’。 - 注意每一行打印完之后进行换行操作。
void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
//打印数据
int j = 0;
for (j = 0; j < col; j++)
{
printf(" %c ", board[i][j]);
if (j < col - 1)
{
printf("|");
}
}
printf("\\n");
//打印分割行
if (i < row - 1)
{
for (j = 0; j < col; j++)
{
printf("---");
if (j < col - 1)
{
printf("|");
}
}
}
printf("\\n");
}
}
打印效果:
仔细看可以看的出来第一行:三个空格 + 一个 ‘ | ’ ,
第一行和第二行之间:三根短线 - - - + 一个 ‘ | ’
- ✈玩家下棋实现。
玩家下棋要注意:
- 玩家视角的9宫格是从(1,1) - > (3,3)的,但是我们程序员视角的二维数组下标是(0,0) -> (2,2)的,所以定义x和y坐标之后,将其作为数组下标时要减一。即
board[x - 1][y - 1];
- 玩家落子是手动输入坐标的,所以要考虑到代码的健壮性,即玩家输入的坐标不在(1,1)->(3,3)之间的情况下,应该输出警告,并通过循环重新输入。
- 还需要注意,下棋是一个双向反复的过程,如果落子时落子的坐标合法,但是该坐标已经被落过子了,则也应该提出警告,并利用循环重新输入。
void PlayerMove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int x = 0;
int y = 0;
while (1)
{
printf("玩家走:\\n");
printf("请输入坐标:>");
scanf("%d %d", &x, &y); // 2 1 --> 1 0
if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
{
if (board[x - 1][y - 1] == ' ')
{
board[x - 1][y - 1] = '*';
break;
}
else
{
printf("坐标占用,超出范围\\n");
}
}
else
{
printf("坐标非法,超出范围\\n");
}
}
}
因为存在输入坐标落过子或者非法需要重新输入的原因,所以这里的循环判定条件为1,直到成功落子才break跳出循环。
- ✈电脑落子函数实现。
这里需要说明,该代码是基于C语言实现的,电脑落子属于人工智能及算法范畴,不予讨论。
这里电脑落子通过时间轴生成伪随机数进行坐标落子。
电脑落子不存在坐标非法的情况,因为我们可以通过对其取模进行控制。
但确实也会存在落子处被占用的情况,所以也需要利用循环重新随机一个数,所以随机数代码应该放在循环体里面,这是一个小细节,需要注意。
void ComputerMove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
printf("电脑走:>\\n");
while (1)
{
int x = rand() % row;
int y = rand() % col;
if (board[x][y] == ' ')
{
board[x][y] = '#';
break;
}
}
}
如果成功找到位置,就将 ’ # '赋给该坐标位置,然后break结束。
- ✈判断输赢函数。
判断输赢有三种情况:
- 行相等。 - 通过循环实现。
- 列相等。 - 通过循环实现。
- 对角线相等 - 两个对角线都要考虑。
- 需要多调用一个函数来判断棋盘是否被下满了。
- 如果被下满了,并且没有出现赢家,则返回’ Q ’ - 表示平局。
- 如果没有被下满,并且没有出现赢家,则返回’ C ’ - 表示继续游戏。
char IsWin(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
//1.判断输赢
//2.判断平局
//3.游戏继续
//行
int i = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2] && board[i][2] != ' ')
{
return board[i][0];
}
}
//列
for (i = 0; i < col; i++)
{
if (board[0][i] == board[1][i] && board[1][i] == board[2][i] && board[2][i] != ' ')
{
return board[0][i];
}
}
//对角线
if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[2][2] != ' ')
{
return board[0][0];
}
if (board[0][2] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][0] && board[2][0] != ' ')
{
return board[0][2];
}
//判断平局
if (IsFull(board, row, col))
{
return 'Q';
}
//游戏继续
return 'C';
}
需要注意一个小细节,判断行、列、对角线相等时要判断他们不等于’ ',即不为空格,因为我们初始化的时候把所有元素都初始化为空格了,不然的话直接就判断结束了,属于bug代码。
- ✈在判断输赢函数中调用的判断棋盘是否满的函数。
注意问题:
只需要遍历二维数组中的每一个元素,如果遇到了一个空格,则返回0,代表棋盘未满,如果遍历完所有元素之后都没有发现空格,则代表棋盘已被下满,返回1。
int IsFull(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
int j = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
for (j = 0; j < col; j++)
{
if (board[i][j] == ' ')
{
return 0; //不满
}
}
}
return 1; //满了
}
需要注意的问题是返回值是0或者1,所以定义函数的类型是int类型。
🏁3. game.h代码分析
这个文件放的是预编译命令和声明函数等等指令。
预处理命令包括:
- 文件包含。
- #define引用。
- 条件编译。
#pragma once
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>
#define ROW 3
#define COL 3
//初始化棋盘
void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col);
//打印棋盘
void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col);
//玩家下棋
void PlayerMove(char board[ROW][COL], int row, int col);
//电脑下棋
void ComputerMove(char board[ROW][COL], int row, int col);
//判断游戏输赢
//要返回4种不同的状态
//玩家赢 - '*'
//电脑赢 - '#'
//平局 - 'Q'
//继续 - 'C'
char IsWin(char board[ROW][COL], int row, int col);
因为is_full函数是在game.c文件中被调用并且是在game.c文件中能够被定义的,所以不需要在game.h文件中声明。
🚈🚈总结
🎈🎈✈以上就是本文全部内容,整个游戏代码源码将会放在全文最后ps部分,如果有讲的不对或者不充分的地方希望大家可以在评论区留言,如果觉得博主写的还行可以留下各位的👍点赞👍+👀关注👀+✔收藏✔嗷~
🚴♂️PS(源代码)
🍕test.c
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include "game.h"
void menu()
{
printf("**********************************\\n");
printf("************ 1.play ************\\n");
printf("************ 0.exit ************\\n");
printf("**********************************\\n");
}
void game()
{
//三子棋过程
char board[ROW][COL]; //棋盘数组
//初始化棋盘 - board的元素全都给空格
InitBoard(board, ROW, COL);
//打印棋盘
DisplayBoard(board, ROW, COL);
//下棋
char ret = 0;
while (1)
{
PlayerMove(board, ROW, COL);
DisplayBoard(board, ROW, COL);
ret = IsWin(board, ROW, COL);
if (ret != 'C')
{
break;
}
ComputerMove(board, ROW, COL);
DisplayBoard(board, ROW, COL);
ret = IsWin(board, ROW, COL);
if (ret != 'C')
{
break;
}
}
if (ret == '*')
{
printf("玩家赢\\n");
}
else 以上是关于三子棋游戏设计及代码实现的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章