记一次UnityEditor编辑器扩展开发参考BuildReportTools插件自定义高效列表
Posted avi9111
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前言
一开始搞了个开源,结果,那是一个难用,打包的资源也不多,小型项目一个, 但列出所有Assets时直接列表卡死
无限循环列表都没有一个,无语
所以还是”歪果仁“的插件比较靠谱
中间核心功能开发
后语
以上是关于记一次UnityEditor编辑器扩展开发参考BuildReportTools插件自定义高效列表的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章
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UnityEditor编辑器扩展开发-自定义Shader入门
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