UnityEditor编辑器扩展开发自定义入门第二年高级知识点总结
Posted avi9111
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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了UnityEditor编辑器扩展开发自定义入门第二年高级知识点总结相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
当然不止入门第二年,还第N年
当年太年轻,也不懂IMGUI,也不懂其他编辑器(QT等);就找猫画皮,做了一些自定义Canvas等;当然很烂 ,没原型设计 ,没过程管理,也没回归测试;反正就是很难
但是就是做的好,做了久,也是没什么卵用的,关键不赚钱
既然第二年
这里就不说一些入门基础了,只是随便记录一些特殊Editor自定义样式
Editor | 扩展开发 | |
1级 | 了解Editor,了解自定义机制 | |
2级 | 给定一定参考,能做到满足策划需求 | |
3级 | 能制作工具 |
ScrollLayout
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Group
Box
Editor菜单栏快捷键
%代表 Ctrl
#代表 Shift
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