UnityEditor编辑器扩展开发之类似于Inspector面板_Script的GameObject写法

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其实想要官方Editor的点击即可跳转功能

一开始死活不能写

代码总是不对

后来发现,需要typeof参数

也要用cast,装箱拆箱什么的就管不了了

            //importGo = (GameObject) EditorGUILayout.ObjectField(importGo,typeof(GameObject));
            importSetScriptObj = (ScriptableObject) EditorGUILayout.ObjectField(importSetScriptObj, typeof(ScriptableObject));
            

 

以上是关于UnityEditor编辑器扩展开发之类似于Inspector面板_Script的GameObject写法的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章

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