UnityEditor编辑器扩展开发之类似于Inspector面板_Script的GameObject写法
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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了UnityEditor编辑器扩展开发之类似于Inspector面板_Script的GameObject写法相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
其实想要官方Editor的点击即可跳转功能
一开始死活不能写
代码总是不对
后来发现,需要typeof参数
也要用cast,装箱拆箱什么的就管不了了
//importGo = (GameObject) EditorGUILayout.ObjectField(importGo,typeof(GameObject));
importSetScriptObj = (ScriptableObject) EditorGUILayout.ObjectField(importSetScriptObj, typeof(ScriptableObject));
以上是关于UnityEditor编辑器扩展开发之类似于Inspector面板_Script的GameObject写法的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章
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