UnityEditor编辑器扩展开发build Settings中build和build and run各自的实现代码

Posted avi9111

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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了UnityEditor编辑器扩展开发build Settings中build和build and run各自的实现代码相关的知识,希望对你有一定的参考价值。

其实代码简单到让人发指

(代码看上去挺,乱挺复杂,还发现了有小猫的照片(某程序员太无聊加项目里咧))

Build代码

BuildPlayerWithDefaultSettings(true, BuildOptions.ShowBuiltPlayer);
GUIUtility.ExitGUI();//类似于.ClearProgressBar()

Build and Run实现代码

BuildPlayerWithDefaultSettings(true, BuildOptions.AutoRunPlayer);
GUIUtility.ExitGUI();

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以上是关于UnityEditor编辑器扩展开发build Settings中build和build and run各自的实现代码的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章