三子棋小游戏(C语言版本)

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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了三子棋小游戏(C语言版本)相关的知识,希望对你有一定的参考价值。

①游戏效果

  • 有一个3*3的棋盘
  • 每次下棋后(电脑和玩家),棋盘会更新数据
  • 会有菜单提示相关命令进行相关操作
  • 下棋方法是输入坐标
  • 每一局游戏结束后,会询问是否继续.

②主函数逻辑搭建

任何一个项目的实现,最重要的就是逻辑结构搭建,而各个功能的实现就是采取函数(模块化)进行细分.

所以我们需要搭建逻辑,那么逻辑结构是啥呢?


  • 首先会跳出提示菜单,内容为 0退出游戏,1开始/继续游戏,其他键提示错误,并重新输入
  • 按0后提示 “成功退出游戏”
  • 按1开始游戏

#include <stdio.h>
int main()
{
	int input = 0;
	do
	{
        remind(); // 提示菜单
        scanf("%d",&input); //开始输入命令
		switch (input)
		{
		case 0:
			printf("成功退出游戏\\n");
			break;
		case 1:
			playgame(); // 开始游戏
            printf("是否继续游戏\\n");
			break;
		default :
			printf("命令错误,请重新选择\\n");
			break;
		}
	} while (input);
	return 0;
}

③游戏模块(playgame)逻辑搭建

前面的逻辑结构已经搭建,而我们需要实现的就是 playgame()模块.

那么他的功能逻辑是啥呢??

  • 棋盘内容用二维数组存储

  • 初始化棋盘(即棋盘上还没有下子).所以初始化是一个单独模块

  • 对弈分为两个模块(电脑下子与玩家下子)

  • 每一局对弈后,都要判断电脑或玩家是否赢.(所以又是一个单独的判断输赢模块)

#define row 3
#define col 3

void playgame()
{
	char board[row][col]; // 存储下子内容
	int result = 0; //用来接收Iswin函数判断的返回值

	Initboard(board, row, col); //初始化棋盘,即最开始棋盘都没有下子

	Displayboard(board, row, col); //显示棋盘,即显示棋盘目前的状态

	while (1) //开始进行对弈,直到一方赢或者平局结束循环
	{
		player(board, row, col);  //玩家下子函数

		if ((result = Iswin(board, row, col)) == 1) break; // Iswin函数的设定是如果玩家胜利,返回1

		computer(board, row, col);  //电脑下子函数

		if ((result = Iswin(board, row, col)) == -1) break; // Iswin函数的设定是 如果电脑胜利,返回-1

		if (!result) break; //返回0平局,如果既没有输赢也不是平局,则继续对弈
	}

	if (result == 1) printf("恭喜您取得胜利!!!!!!!!!\\n");
	else if (result == -1) printf("你也太辣鸡了吧,电脑都下不赢\\n");
	else printf("哎~~,你的技术不行啊,居然和电脑达成平手\\n");
}

解释:


可以清晰的明白playgame()函数的逻辑结构.

其中有一步骤是这样的if (Iswin(board, row, col) >= 0),它的执行是先调用函数(满足我们需要判断谁赢的要求),再利用返回结果判断是否结束循环,一条程序就达到两个效果,比较妙.


④分支模块具体实现

0.remind函数实现

就是起到一个提示作用,直接打印就行.

void remind()
{
	printf("+------------------------------------------+\\n"
	       "+--------------  0 结束游戏  --------------+\\n"
	       "+-----------  1 开始/继续游戏  ------------+\\n"
	       "+------------------------------------------+\\n");

}

1.Initboard函数实现

既然是初始化函数,说明我们的要求就是把二维数组board初始化为全空格.

void Initboard(char(*board)[3],int Row,int Col )
{
	int i = 0, j = 0;
	for (i = 0; i < Row; i++)
	{
		for (j = 0; j < Col; j++)
		{
			board[i][j] = ' '; // 赋予空格
		}
	}
}

2.Displayboard函数实现

显示棋盘内容显示的不止是二维数组board的内容,还要加上边界(如图),所以Displayboard的要求是什么?

image-20210721110106368

既要显示边界,也要显示board的存储内容.

而显示边界我们可以分成小块循环显示,比如看成3个条形加上最后下边界

image-20210721110349808

每一个条形又可以看成三个小方块加上小右边界

image-20210721110544567

void Displayboard(char(*board)[3], int Row, int Col)
{
	int i = 0, j = 0;
	for (i = 0; i < Row; i++)
	{
		printf("+---+---+---+\\n");   //打印小条形的上边界
		for (j = 0; j < Col; j++)
		{
			printf("| %c ",board[i][j]); //打印小条形中的方块内容
		}
		printf("|\\n"); //补上 小右边界
	}
	printf("+---+---+---+\\n"); //补上 下边界
}

3.player函数实现


玩家下棋采用的是坐标输入方式

玩家输入一个坐标,那么棋盘上的相应位置就应该更新.(相应位置用 * 表示)

输入坐标时候还要检验该位置是否已经落子了.


void player(char(*board)[3], int Row, int Col)
{
	printf("请分别输入横纵坐标(输入数据请用空格隔开):\\n");
	scanf("%d%d", &Row, &Col);
	while (1)
	{
		if (((1 <= Row) && (Row <= 3))  //边界必须合格,且该地方无子
			&& ((1 <= Col) && (Col <= 3))
			&& (board[Row-1][Col-1] == ' '))
		{
			board[Row - 1][Col - 1] = '*'; //之所以Row - 1  Col - 1是考虑到玩家不一定是程序员,他不知道编程从0开始数
			break;
		}
		else
		{
			printf("请仔细坚持你的坐标位置,是否已经落子或坐标超界,然后重新输入坐标.\\n");
			printf("请输入坐标:\\n");
			scanf("%d%d", &Row, &Col);
		}
	}
	printf("下子成功!\\n");
	Displayboard(board, row, col); // 无论是玩家还是电脑下子,都需要显示出下子内容
}

4.Iswin函数实现


玩家或者电脑下子后,需要判断双方有一方是否赢.

Iswin的作用就是判断是否有一方赢.

其中返回值1代表玩家胜利,返回值0代表平局,返回值-1代表电脑赢

判断胜利方法就是检查每行每列以及斜线是否有一样的,以及是否不输不赢


int Iswin(char(*board)[3], int Row, int Col)
{
	//怎么判断一方赢?? 横,竖,斜线只要都一样,则可以知道一方赢(全是空格除外)
	for (int i = 0; i < Row; i++) //每一行
	{
		if ((board[i][0] == board[i][1])
			&& (board[i][1] == board[i][2])
			&& (board[i][0] != ' '))
		{
			if (board[i][0] == '*') return 1;  //如果一行都是*,说明玩家胜利,否则电脑胜利
			return -1;
		}
	}

	for (int j = 0; j < Col; j++) //每一列
	{
		if ((board[0][j] == board[1][j])
			&& (board[1][j] == board[2][j])
			&& (board[0][j] != ' '))
		{
			if (board[0][j] == '*') return 1; //如果一列都是*,说明玩家胜利,否则电脑胜利
			return -1;
		}
	}

	if (((board[0][0] == board[1][1]) && (board[1][1] == board[2][2]) && (board[1][1] != ' ')) //斜线
		||((board[0][2] == board[1][1]) && (board[1][1] ==board[2][0]) && (board[1][1] != ' ')))
	{
		if (board[1][1] == '*') return 1;
		return -1;
	}

	for (int i = 0; i < Row; i++)
	{
		for (int j = 0; j < Col; j++)
		{
			if (board[i][j] == ' ')
				return -2; //如果前三者情况都没有,只要目前棋盘上还剩下空余位置
			               //就说明不输不赢,需要继续对弈.返回[-1,1]之外的值就行
		}
	}

	return 0; //除去上面4种情况就是平局
}

5.computer函数实现

由于是电脑下载,我们无法操作,于是只有让电脑随机下载了.缺陷是电脑就有点智障了,哈哈.

#include <stdlib.h>
#include <time.h>
void computer(char(*board)[3], int Row, int Col)
{
	srand(time(NULL));
	while (1)
	{
		int i = rand() % 3;
		int j = rand() % 3;
		if (board[i][j] == ' ')
		{
			board[i][j] = '#';//#代表电脑下子
			break;
		}
	}
	printf("电脑已下子:\\n");
	Displayboard(board, row, col); //电脑下子后,显示棋盘
}

⑤完整代码

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>
#define row 3
#define col 3

void remind()
{
	printf("+------------------------------------------+\\n"
	       "+--------------  0 结束游戏  --------------+\\n"
	       "+-----------  1 开始/继续游戏  ------------+\\n"
	       "+------------------------------------------+\\n");

}

void Initboard(char(*board)[3],int Row,int Col )
{
	int i = 0, j = 0;
	for (i = 0; i < Row; i++)
	{
		for (j = 0; j < Col; j++)
		{
			board[i][j] = ' '; // 赋予空格
		}
	}
}



void Displayboard(char(*board)[3], int Row, int Col)
{
	int i = 0, j = 0;
	for (i = 0; i < Row; i++)
	{
		printf("+---+---+---+\\n");
		for (j = 0; j < Col; j++)
		{
			printf("| %c ",board[i][j]);
		}
		printf("|\\n");
	}
	printf("+---+---+---+\\n");
}

void player(char(*board)[3], int Row, int Col)
{
	printf("请分别输入横纵坐标(输入数据请用空格隔开):\\n");
	scanf("%d%d", &Row, &Col);
	while (1)
	{
		if (((1 <= Row) && (Row <= 3))  //边界必须合格,且该地方无子
			&& ((1 <= Col) && (Col <= 3))
			&& (board[Row-1][Col-1] == ' '))
		{
			board[Row - 1][Col - 1] = '*'; //之所以Row - 1  Col - 1是考虑到玩家不一定是程序员,他不知道编程从0开始数
			break;
		}
		else
		{
			printf("请仔细坚持你的坐标位置,是否已经落子或坐标超界,然后重新输入坐标.\\n");
			printf("请输入坐标:\\n");
			scanf("%d%d", &Row, &Col);
		}
	}
	printf("下子成功!\\n");
	Displayboard(board, row, col); // 无论是玩家还是电脑下子,都需要显示出下子内容
}


void computer(char(*board)[3], int Row, int Col)
{
	srand(time(NULL));
	while (1)
	{
		int i = rand() % 3;
		int j = rand() % 3;
		if (board[i][j] == ' ')
		{
			board[i][j] = '#';//#代表电脑下子
			break;
		}
	}
	printf("电脑已下子:\\n");
	Displayboard(board, row, col); //电脑下子后,显示棋盘
}

int Iswin(char(*board)[3], int Row, int Col)
{
	//怎么判断一方赢?? 横,竖,斜线只要都一样,则可以知道一方赢(全是空格除外)
	for (int i = 0; i < Row; i++) //每一行
	{
		if ((board[i][0] == board[i][1])
			&& (board[i][1] == board[i][2])
			&& (board[i][0] != ' '))
		{
			if (board[i][0] == '*') return 1;  //如果一行都是*,说明玩家胜利,否则电脑胜利
			return -1;
		}
	}

	for (int j = 0; j < Col; j++) //每一列
	{
		if ((board[0][j] == board[1][j])
			&& (board[1][j] == board[2][j])
			&& (board[0C语言小游戏--三子棋

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