用C语言实现三子棋游戏(附上思路+项目展示+源代码)
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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了用C语言实现三子棋游戏(附上思路+项目展示+源代码)相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
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前言
在初步学习C语言初阶知识后,我们可以尝试用C语言来完成一个三子棋小游戏,这不仅仅可以检验自己知识学习的扎实度,也可以作为一个很好的练习项目,帮助自己进行知识的归纳总结与实现具体应用。
ps.相信大家写出来后一定会成就感满满的~
附上gitee地址(完整代码都已上传,需要的话可自行查阅):
https://gitee.com/yang-xinshang
一、三子棋游戏整体实现思路
三子棋是对函数调用,分模块实现,分支与循环等等知识进行整合的一个小游戏。在正式开始写三子棋游戏代码之前,我们先来了解一下多文件的使用,在进行类似三子棋等等小项目的时候,如果我们把所有代码都放在一个源文件中,整体写下来就会发现代码比较乱,甚至有时候连自己都看不下去,这时候出个bug更是搞得焦头烂额。这时我们就必须学会分模块来实现代码,将不同类型的代码放在同一个源文件中,这样可以使思路更加清晰,代码可读性也大大提高,bug找起来也会容易得多。
二、实现步骤
分模板实现 (以及具体应用实列)
比如我这里就用了三个源文件:
1.test.c 这里写整个游戏实现思路。
2.game.c 这里写游戏实现思路中的各个函数的定义。
3.game.h 这里引用需要用到的头文件,以及对各个自定义函数的声明。(这样的话在其他模板上方只需要加上 #include “game.h”,避免重复引用相同头文件)
三个源文件如下(示例):
1.test.c 源文件讲解:
这里写出整个游戏的大致实现思路:
1.玩家通过输入1/0 来选择是开始游戏还是退出游戏(用do…while语句可以很好的实现),并写出打印菜单函数。
2.写出三子棋的游戏过程,包含了 初始化棋盘 玩家下棋 电脑下棋 重现棋盘 判断输赢
下面给出 test.c 的源代码,细节部分已在代码注释中给出。
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include "game.h" //game.h包含所有用到的头文件以及函数声明;
void meum()
{
// 打印菜单
printf("*****************************\\n");
printf("*****************************\\n");
printf("******* 1.play *********\\n");
printf("******* 0.exit *********\\n");
printf("*****************************\\n");
printf("*****************************\\n");
}
void game()
{
int ret = 0;
//三子棋游戏过程
char board[ROW][COL];
InitBoard(board, ROW, COL); //初始化棋盘 - board的元素都给成空格
DisplayBoard(board, ROW, COL);
while (1)
{
PlayerMove(board, ROW, COL);
DisplayBoard(board, ROW, COL);
ret = IsWin(board, ROW, COL); // 玩家下棋 判断输赢
if (ret != 'C')
{
break;
}
ComputerMove(board, ROW, COL);
DisplayBoard(board, ROW, COL);
ret = IsWin(board, ROW, COL); // 电脑下棋 判断输赢
if (ret != 'C')
{
break;
}
}
if (ret == '*')
{
printf("玩家赢\\n");
}
else if (ret == '#')
{
printf("电脑赢\\n");
}
else
{
printf("平局\\n");
}
}
int main()
{
srand((unsigned int)time(NULL));
int input = 0;
do{
meum();
printf("请选择:>");
scanf("%d", &input);
switch (input)
{
case 1:
game();
break;
case 0:
printf("退出游戏\\n");
break;
default:
printf("请重新输入\\n");
break;
}
} while (input);
return 0;
}
注 : 输赢条件 >
* 玩家赢 C—游戏继续
# 电脑赢 Q----棋盘满了,没出胜负,平局
2. game.c 源文件讲解:
这个文件中放的主要就是test.c文件的定义出来的函数具体怎么实现,下面我就把函数具体挑出来给大家一一讲解。
1.初始化棋盘:
void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
int j = 0;
for (j = 0; j < col; j++)
{
board[i][j] = ' ';
}
}
}
这里对棋盘(二维数组) row 行 col 列进行每个元素一一打印出空格,作为空棋盘。
2.棋盘样式具体打印。
要打印出如图所示的三行三列棋盘,这里我们就需要稍加思考,整个思路如下:
1.每一行打印出三个空格。
2. “|”的打印在最后一列不打印。(col-1)
3. "—"的打印在最后一行不打印。(row-1)
4. 具体实现如下代码: for循环实现:
void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
int j = 0;
for (j = 0; j < col; j++)
{
printf(" %c ", board[i][j]);
if (j < col - 1)
{
printf("|");
}
}
printf("\\n");
if (i < row - 1)
{
for (j = 0; j < col; j++)
{
printf("---");
if (j < col - 1)
printf("|");
}
}
printf("\\n");
}
}
3.玩家下棋函数。
ps. 这里需要特别注意,玩家不是程序员,不一定懂得数组下标从1开始。所以我们传坐标进去就要记得加上 横竖坐标都-1 。
(其他需要注意的点在代码中用注释展示)
void PlayerMove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int x = 0;
int y = 0;
while (1) // 用while循环实现重复输入游玩。
{
printf("请输入坐标:>\\n");
scanf("%d %d", &x, &y);
if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col) //坐标不能超出棋盘范围。
{
if (board[x-1][y-1] = ' ') // 玩家不是程序员,不一定懂得数组下标从1开始
{
board[x-1][y-1] = '*'; // 玩家棋子是 *
break;
}
else
{
printf("坐标被占用,请重新输入\\n");
}
}
else
{
printf("输入非法,请重新输入\\n");
}
}
}
4.电脑下棋函数。
ps. 电脑下棋的坐标用随机数函数rand()生成并对其分别进行取模row和取模col,实现生成随机棋盘坐标。
void ComputerMove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int x = 0;
int y = 0;
printf("电脑走:\\n");
while (1)
{
x = rand() % row; //随机数%坐标可以得到1~3之间的数字
y = rand() % col;
if (board[x][y] == ' ')
{
board[x][y] = '#';// 电脑棋子是 #
break;
}
}
}
补充说明:
srand((unsigned long)time(NULL)),这个函数经常跟rand函数一起使用,是随机数生成器的初始化函数。在C语言中它们都位于<stdlib.h>头文件中以及<time.h>头文件中。
————————————————
5.判断棋盘是否满了 (平局与继续情况生成的函数)。
1.没满返回 0 -----继续情况 (C)
2.满了返回 1 -----平局情况 (Q)
int IsFull(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
int j = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
for (j = 0; j < col; j++)
{
if (board[i][j] == ' ')
{
return 0;
}
}
}
return 1;
}
5.判断输赢函数。
ps. 分别考虑行和列满了的情况,并将棋子进行返回,实现输赢判断。
char IsWin(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0; //判断行
for (i = 0; i < row; i++)
{
if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][i] == board[i][2] && board[i][1] != ' ')
return board[i][1];
}
for (i = 0; i < col; i++) //判断列
{
if (board[0][i] == board[1][i] && board[1][i] == board[2][i] && board[1][i] != ' ')
return board[1][i];
}
// 下面两个都是判断对角线
if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[1][1] != ' ')
{
return board[1][1];
}
if (board[0][2] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][0] && board[1][1] != ' ')
{
return board[1][1];
}
// 判断平局
int ret = IsFull(board, row, col);
if (ret == 1)
{
return 'Q'; // 棋盘满了 平局
}
else
{
return 'C'; //棋盘没满 继续
}
}
3.game.h 源文件讲解
这个源文件主要放上各个函数的声明,以及调用函数需要的头文件,再加上 #define定义的行和列 (ROW和COL)。
#pragma once // 用于防止出现重复引用头文件引起的报错(无论引用多少个只识别一个)
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h> // srand rand 函数
#include <time.h> // time 函数
#define ROW 3 // 定义棋盘规格为3行3列
#define COL 3
// 初始化棋盘 全部打印上空格
void InitBoard(char board[ROW][COL],int row ,int col );
// 打印棋盘
void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col);
// 玩家下棋
void PlayerMove(char board[ROW][COL], int row, int col);
// 电脑下棋
void ComputerMove(char board[ROW][COL], int row, int col);
// 判断输赢
char IsWin(char board[ROW][COL], int row, int col);
// 判断棋盘是否满了
int IsFull(char board[ROW][COL], int row, int col);
三 game.c 源文件整体展示
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include "game.h" //引用game.h 里面所有的头文件,简化步骤
void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
int j = 0;
for (j = 0; j < col; j++)
{
board[i][j] = ' ';
}
}
}
void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
int j = 0;
for (j = 0; j < col; j++)
{
printf(" %c ", board[i][j]);
if (j < col - 1)
{
printf("|");
}
}
printf("\\n");
if (i < row - 1)
{
for (j = 0; j < col; j++)
{
printf("---");
if (j < col - 1)
printf("|");
}
}
printf("\\n");
}
}
void PlayerMove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int x = 0;
int y = 0;
while (1)
{
printf("请输入坐标:>\\n");
scanf("%d %d", &x, &y);
if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
{
if (board[x-1][y-1] = ' ') // 玩家不是程序员,不一定懂得数组下标从1开始
{
board[x-1][y-1] = '*';
break;
}
else
{
printf("坐标被占用,请重新输入\\n");
}
}
else
{
printf("输入非法,请重新输入\\n");
}
}
}
void ComputerMove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int x = 0;
int y = 0;
printf("电脑走:\\n");
while (1)
{
x = rand() % row; //随机数%坐标可以得到1~3之间的数字
y = rand() % col;
if (board[x][y] == ' ')
{
boardC语言实现三子棋(井字棋)