C语言实现游戏三子棋
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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了C语言实现游戏三子棋相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
前言
三子棋,也叫井字棋。在一个3*3的棋盘内,谁先实现三个棋子连线(横竖或对角线皆可),谁就获得胜利。
今天通过C语言来实现这个小游戏。
一、游戏思路
1、程序开始时出现菜单,让玩家选择开始游戏或者退出游戏。
2、玩家选择开始游戏后,出现棋盘,供玩家和电脑进行下棋。
3、判断玩家和电脑的胜负情况。
二、游戏框架
1.菜单界面
void menu()
{
printf("************************\\n");
printf("*****1.play 0.exit*****\\n");
printf("************************\\n");
}
菜单的选择可在主函数中,通过switch语句实现。
int main()
{
int input = 0;
do
{
menu();
printf("请选择:");
scanf("%d", &input);
switch (input)
{
case 1:
game();
break;
case 0:
printf("退出游戏,下次还要来玩哦:-)\\n");
break;
default:
printf("来点正常人的选择\\n");
break;
}
} while (input);
return 0;
}
2.游戏主体
首先初始化棋盘:生成一个3行3列的数组(行数和列数在头文件中用#define宏定义,以方便修改后获得n子棋,解锁更丰富的玩法),数组中的元素先用空格代替。
void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
int j = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
for (j = 0; j < col; j++)
{
board[i][j] = ' ';
}
}
}
然后打印出棋盘:为了使我们能看到棋盘加入横线以及竖线将3*3的棋盘分割开来
void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
int j = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
for(j = 0; j < col; j++)
{
printf(" %c ", board[i][j]);
if (j < col - 1)
printf("|");
}
printf("\\n");
if (i < row - 1)
{
for (j = 0; j < col; j++)
{
printf("---");
if (j < col - 1)
printf("|");
}
}
printf("\\n");
}
}
棋盘已经有了,接下来实现的就是玩家还有电脑的下棋。
void player_move(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
printf("玩家下棋:");
int x = 0;
int y = 0;
while (1)
{
scanf("%d%d", &x, &y);
if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
{
if (board[x - 1][y - 1] == ' ')
{
board[x - 1][y - 1] = '*';
break;
}
else
{
printf("有棋子啦,换个地方下!\\n");
}
}
else
{
printf("不在棋盘范围内,重新选择!\\n");
}
}
}
void computer_move(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int x = 0;
int y = 0;
printf("电脑下棋\\n");
while (1)
{
x = rand() % ROW;
y = rand() % COL;
if (board[x][y] ==' ')
{
board[x][y] = '#';
break;
}
}
}
电脑下棋这里采用的是通过时间戳获取随机数的方法,在以前用C语言实现猜数字游戏时曾经使用过这个方法。当然这样子也会使我们和电脑下棋获胜的难度很低。让电脑堵玩家棋子的算法可以通过if语句判定玩家是否有两颗棋子在同一条直线,也就是特定的位置来实现,如下面判定胜负中所用到的if语句。由于代码过长此处不采用,只采用了最简单的生成随机数的方式,有兴趣的可以自己尝试下。
判定胜负
char is_win(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2] && board[i][1] != ' ')
{
return board[i][1];
}
}
for (i = 0; i < row; i++)
{
if (board[0][i] == board[1][i] && board[1][i] == board[2][i] && board[1][i] != ' ')
{
return board[1][i];
}
}
if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[1][1] != ' ')
{
return board[1][1];
}
if (board[0][2] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][0] && board[1][1] != ' ')
{
return board[1][1];
}
if (1==is_full(board, row, col))
{
return'Q'; //平手
}
return'C'; //continue 继续下一轮
int is_full(char board[ROW][COL], int row, int col) //棋盘满了,即平手
{
int i = 0;
int j = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
for (j = 0; j < col; j++)
{
if (board[i][j] == ' ')
{
return 0;
}
}
}
return 1;
}
3.游戏函数
用一个game函数将以上代码串为一体
void game() //数据存储到一个字符的二维数组中,玩家下棋是‘*’,电脑下棋是‘#’;
{
char board[ROW][COL] = {0}; //数组的内容应该是全部空格
InitBoard(board, ROW, COL); //初始化棋盘
DisplayBoard(board, ROW, COL); //打印棋盘
char ret = 0;
//下棋
while (1)
{
player_move(board, ROW, COL);
DisplayBoard(board, ROW, COL);
ret = is_win(board, ROW, COL);
if (ret != 'C')
{
break;
}
computer_move(board, ROW, COL);
DisplayBoard(board, ROW, COL);
ret = is_win(board, ROW, COL);
if (ret != 'C')
{
break;
}
}
if (ret == '*')
{
printf("你赢了,运气不错。\\n");
}
else if (ret == '#')
{
printf("居然输给电脑重开吧你!\\n");
}
else
printf("不会吧不会吧不会有人和人机只打了平手吧\\n");
}
三、游戏运行
确定头文件game.h、源文件test.c和game.c都无误后,CTRL+F5走起。
四、所有代码
game.h
#pragma once
#include <stdio.h>
#include <time.h>
#include <stdlib.h>
#define ROW 3
#define COL 3
//初始化棋盘
void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col);
//打印棋盘
void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col);
//玩家下棋
void player_move(char board[ROW][COL], int row, int col);
//电脑下棋
void computer_move(char board[ROW][COL], int row, int col);
//判断输赢
char is_win(char board[ROW][COL], int row, int col);
game.c
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include "game.h"
void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
int j = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
for (j = 0; j < col; j++)
{
board[i][j] = ' ';
}
}
}
void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
int j = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
for(j = 0; j < col; j++)
{
printf(" %c ", board[i][j]);
if (j < col - 1)
printf("|");
}
printf("\\n");
if (i < row - 1)
{
for (j = 0; j < col; j++)
{
printf("---");
if (j < col - 1)
printf("|");
}
}
printf("\\n");
}
}
void player_move(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
printf("玩家下棋:");
int x = 0;
int y = 0;
while (1)
{
scanf("%d%d", &x, &y);
if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
{
if (board[x - 1][y - 1] == ' ')
{
board[x - 1][y - 1] = '*';
break;
}
else
{
printf("有棋子啦,换个地方下!\\n");
}
}
else
{
printf("不在棋盘范围内,重新选择!\\n");
}
}
}
void computer_move(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int x = 0;
int y = 0;
printf("电脑下棋\\n");
while (1)
{
x = rand() % ROW;
y = rand() % COL;
if (board[x][y] ==' ')
{
board[x][y] = '#';
break;
}
}
}
int is_full(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
int j = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
for (j = 0; j < col; j++)
{
if (board[i][j] == ' ')
{
return 0;
}
}
}
return 1;
}
char is_win(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2] && board[i][1] != ' ')
{
return board[i][1];
}
}
for (i = 0; i < row; i++)
{
if (board[0][i] == board[1][i] && board[1][i] == board[2][i] && board[1][i] != ' ')
{
return board[1][i];
}
}
if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[1][1] != ' ')
{
return board[1][1];
}
if (board[0][2] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][0] && board[1][1] != ' ')
{
return board[1][1];
}
if (1==is_full(board, row, col))
{
return'Q'; //平手
}
return'C'; //continue 继续下一轮
}
test.c
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include "game.h"
void menu()
{
printf("************************\\n");
printf("*****1.play 0.exit*****\\n");
printf("************************\\n");
}
void game() //数据存储到一个字符的二维数组中,玩家下棋是‘*’,电脑下棋是‘#’;
{
char board[ROW][COL] = {0}; //数组的内容应该是全部空格
InitBoard(board, ROW, COL); //初始化棋盘
DisplayBoard(board, ROW, COL); //打印棋盘
char ret = 0;
//下棋
while (1)
{
player_move(board, ROW, COL);
DisplayBoard(board, ROW, COL);
ret = is_win(board, ROW, COL);
if (ret != 'C')
{
break;
}
computer_move(board, ROW, COL);
DisplayBoard(board, ROW, COL);
ret = is_win(board, ROW, COL);
if (ret != 'C')
{
break;
}
}
if (ret == '*')
{
printf("你赢了,运气不错。\\n");
}
else if (ret == '#')
{
printf("居然输给电脑重开吧你!\\n");
}
else
printf("不会吧不会吧不会有人和人机只打了平手吧\\n");
}
int main()
{
int input = 0;
srand((unsigned int)time(NULL));
do
{
menu();
printf("请选择:");
scanf("%d", &input);
switch (input)
{
case 1:
game();
break;
case 0:
printf("退出游戏,下次还要来玩哦:-)\\n");
break;
default:
printf("来点正常人的选择\\n");
break;
}
} while (input);
return 0;
}
注:#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
为vs2019中防止scanf函数由于安全问题报错的解决方法之一,也可将scanf换成vs2019自带的scanf_s函数。但是我不推荐这样做,因为scanf_s是vs编译器特有的,也就是说它不具有跨平台性/可移植性,在其他编译器上无法识别运行。
总结
以上为C语言实现游戏的第一期,通过C语言实现游戏也让我感到了乐趣,虽然第一次尝试过程曲折,但是收获也是满满的。此外,我自己还做了优先让电脑堵玩家棋子的另一种版本,如有类似想法或做法的朋友也可一起交流。
以上是关于C语言实现游戏三子棋的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章