C语言实现游戏三子棋

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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了C语言实现游戏三子棋相关的知识,希望对你有一定的参考价值。



前言

三子棋,也叫井字棋。在一个3*3的棋盘内,谁先实现三个棋子连线(横竖或对角线皆可),谁就获得胜利。

今天通过C语言来实现这个小游戏。



一、游戏思路

1、程序开始时出现菜单,让玩家选择开始游戏或者退出游戏。

2、玩家选择开始游戏后,出现棋盘,供玩家和电脑进行下棋。

3、判断玩家和电脑的胜负情况。


二、游戏框架


1.菜单界面

void menu()
{
	printf("************************\\n");
	printf("*****1.play  0.exit*****\\n");
	printf("************************\\n");
}

菜单的选择可在主函数中,通过switch语句实现。

int main()
{
	int input = 0;
	do
	{
		menu();
		printf("请选择:");
		scanf("%d", &input);
		switch (input)
		{
		    case 1:
		    	game();

			    break;
		    case 0:
		    	printf("退出游戏,下次还要来玩哦:-)\\n");
		    	break;
	    	default:
		    	printf("来点正常人的选择\\n");
		    	break;
		}
	} while (input);
	return 0;
}


2.游戏主体

首先初始化棋盘:生成一个3行3列的数组(行数和列数在头文件中用#define宏定义,以方便修改后获得n子棋,解锁更丰富的玩法),数组中的元素先用空格代替。

void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			board[i][j] = ' ';
		}
	}
}

然后打印出棋盘:为了使我们能看到棋盘加入横线以及竖线将3*3的棋盘分割开来

void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		for(j = 0; j < col; j++)
		{
			printf(" %c ", board[i][j]);
			if (j < col - 1)
				printf("|");
		}
		printf("\\n");
		if (i < row - 1)
		{
			for (j = 0; j < col; j++)
			{
				printf("---");
				if (j < col - 1)
					printf("|");
			}
		}
		printf("\\n");		
	}
}

棋盘已经有了,接下来实现的就是玩家还有电脑的下棋

void player_move(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	printf("玩家下棋:");
	int x = 0;
	int y = 0;
	while (1)
	{
		scanf("%d%d", &x, &y);
		if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
		{
			if (board[x - 1][y - 1] == ' ')
			{
				board[x - 1][y - 1] = '*';
				break;
			}
			else
			{
				printf("有棋子啦,换个地方下!\\n");
			}
		}
		else
		{
			printf("不在棋盘范围内,重新选择!\\n");
		}
	}
}
void computer_move(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int x = 0;
	int y = 0;
	printf("电脑下棋\\n");
	while (1)
	{
		x = rand() % ROW;
		y = rand() % COL;
		if (board[x][y] ==' ')
		{
			board[x][y] = '#';
			break;
		}
	}
}

电脑下棋这里采用的是通过时间戳获取随机数的方法,在以前用C语言实现猜数字游戏时曾经使用过这个方法。当然这样子也会使我们和电脑下棋获胜的难度很低。让电脑堵玩家棋子的算法可以通过if语句判定玩家是否有两颗棋子在同一条直线,也就是特定的位置来实现,如下面判定胜负中所用到的if语句。由于代码过长此处不采用,只采用了最简单的生成随机数的方式,有兴趣的可以自己尝试下。

判定胜负

char is_win(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2] && board[i][1] != ' ')
		{
			return board[i][1];
		}
	}
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		if (board[0][i] == board[1][i] && board[1][i] == board[2][i] && board[1][i] != ' ')
		{
			return board[1][i];
		}
	}
	if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[1][1] != ' ')
	{
		return board[1][1];
	} 
	if (board[0][2] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][0] && board[1][1] != ' ')
	{
		return board[1][1];
	}
	if (1==is_full(board, row, col))
	{
		return'Q';  //平手
	}
	return'C';  //continue 继续下一轮
int is_full(char board[ROW][COL], int row, int col)    //棋盘满了,即平手
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			if (board[i][j] == ' ')
			{
				return 0;
			}
		}
	}
	return 1;
}

3.游戏函数

用一个game函数将以上代码串为一体

void game()   //数据存储到一个字符的二维数组中,玩家下棋是‘*’,电脑下棋是‘#’;
{
	char board[ROW][COL] = {0}; //数组的内容应该是全部空格
	InitBoard(board, ROW, COL); //初始化棋盘
	DisplayBoard(board, ROW, COL);  //打印棋盘
	char ret = 0;
	//下棋
	while (1)
	{
		player_move(board, ROW, COL);
		DisplayBoard(board, ROW, COL);	
		ret = is_win(board, ROW, COL);
		if (ret != 'C')
		{
			break;
		}
		computer_move(board, ROW, COL);
		DisplayBoard(board, ROW, COL);
		ret = is_win(board, ROW, COL);
		if (ret != 'C')
		{
			break;
		}
	}	
	if (ret == '*')
	{
		printf("你赢了,运气不错。\\n");
	}
	else if (ret == '#')
	{
		printf("居然输给电脑重开吧你!\\n");
	}
	else
		printf("不会吧不会吧不会有人和人机只打了平手吧\\n");
}

三、游戏运行

确定头文件game.h、源文件test.c和game.c都无误后,CTRL+F5走起。

四、所有代码

game.h

#pragma once

#include <stdio.h>
#include <time.h>
#include <stdlib.h>

#define ROW 3
#define COL 3

//初始化棋盘
void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col);
//打印棋盘
void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col);
//玩家下棋
void player_move(char board[ROW][COL], int row, int col);
//电脑下棋
void computer_move(char board[ROW][COL], int row, int col);
//判断输赢

char is_win(char board[ROW][COL], int row, int col);

game.c

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include "game.h"

void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			board[i][j] = ' ';
		}
	}
}

void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		for(j = 0; j < col; j++)
		{
			printf(" %c ", board[i][j]);
			if (j < col - 1)
				printf("|");
		}
		printf("\\n");
		if (i < row - 1)
		{
			for (j = 0; j < col; j++)
			{
				printf("---");
				if (j < col - 1)
					printf("|");
			}
		}
		printf("\\n");		
	}
}

void player_move(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	printf("玩家下棋:");
	int x = 0;
	int y = 0;
	while (1)
	{
		scanf("%d%d", &x, &y);
		if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
		{
			if (board[x - 1][y - 1] == ' ')
			{
				board[x - 1][y - 1] = '*';
				break;
			}
			else
			{
				printf("有棋子啦,换个地方下!\\n");
			}
		}
		else
		{
			printf("不在棋盘范围内,重新选择!\\n");
		}
	}
}

void computer_move(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int x = 0;
	int y = 0;
	printf("电脑下棋\\n");
	while (1)
	{
		x = rand() % ROW;
		y = rand() % COL;
		if (board[x][y] ==' ')
		{
			board[x][y] = '#';
			break;
		}
	}
}

int is_full(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			if (board[i][j] == ' ')
			{
				return 0;
			}
		}
	}
	return 1;
}

char is_win(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2] && board[i][1] != ' ')
		{
			return board[i][1];
		}
	}
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		if (board[0][i] == board[1][i] && board[1][i] == board[2][i] && board[1][i] != ' ')
		{
			return board[1][i];
		}
	}
	if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[1][1] != ' ')
	{
		return board[1][1];
	} 
	if (board[0][2] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][0] && board[1][1] != ' ')
	{
		return board[1][1];
	}
	if (1==is_full(board, row, col))
	{
		return'Q';  //平手
	}
	return'C';  //continue 继续下一轮
}

test.c

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include "game.h"

void menu()
{
	printf("************************\\n");
	printf("*****1.play  0.exit*****\\n");
	printf("************************\\n");
}

void game()   //数据存储到一个字符的二维数组中,玩家下棋是‘*’,电脑下棋是‘#’;
{
	char board[ROW][COL] = {0}; //数组的内容应该是全部空格
	InitBoard(board, ROW, COL); //初始化棋盘
	DisplayBoard(board, ROW, COL);  //打印棋盘
	char ret = 0;
	//下棋
	while (1)
	{
		player_move(board, ROW, COL);
		DisplayBoard(board, ROW, COL);	
		ret = is_win(board, ROW, COL);
		if (ret != 'C')
		{
			break;
		}
		computer_move(board, ROW, COL);
		DisplayBoard(board, ROW, COL);
		ret = is_win(board, ROW, COL);
		if (ret != 'C')
		{
			break;
		}
	}	
	if (ret == '*')
	{
		printf("你赢了,运气不错。\\n");
	}
	else if (ret == '#')
	{
		printf("居然输给电脑重开吧你!\\n");
	}
	else
		printf("不会吧不会吧不会有人和人机只打了平手吧\\n");
}


int main()
{
	int input = 0;
	srand((unsigned int)time(NULL));
	do
	{
		menu();
		printf("请选择:");
		scanf("%d", &input);
		switch (input)
		{
		    case 1:
		    	game();

			    break;
		    case 0:
		    	printf("退出游戏,下次还要来玩哦:-)\\n");
		    	break;
	    	default:
		    	printf("来点正常人的选择\\n");
		    	break;
		}
	} while (input);
	return 0;
}

注:#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1

      为vs2019中防止scanf函数由于安全问题报错的解决方法之一,也可将scanf换成vs2019自带的scanf_s函数。但是我不推荐这样做,因为scanf_s是vs编译器特有的,也就是说它不具有跨平台性/可移植性,在其他编译器上无法识别运行。


 

 


总结

以上为C语言实现游戏的第一期,通过C语言实现游戏也让我感到了乐趣,虽然第一次尝试过程曲折,但是收获也是满满的。此外,我自己还做了优先让电脑堵玩家棋子的另一种版本,如有类似想法或做法的朋友也可一起交流。

以上是关于C语言实现游戏三子棋的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章

三子棋(C语言实现)

C语言实现三子棋(井字棋)

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