SwiftUI 简明教程之 GeometryReaderPreferenceKey

Posted Bruce2077

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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了SwiftUI 简明教程之 GeometryReaderPreferenceKey相关的知识,希望对你有一定的参考价值。

本文为 Eul 样章,如果您喜欢,请移步 AppStore/Eul 查看更多内容。

Eul 是一款 SwiftUI & Combine 教程 App(ios、macOS),以文章(文字、图片、代码)配合真机示例(Xcode 12+、iOS 14+,macOS 11+)的形式呈现给读者。笔者意在尽可能使用简洁明了的语言阐述 SwiftUI & Combine 相关的知识,使读者能快速掌握并在 iOS 开发中实践。

GeometryReader

GeometryReader 是一个通过闭包来构建视图的容器,可以返回一个 GeometryProxy 类型的结构体,它包含如下属性和方法,由此我们可以获取当前视图容器(即父视图)的尺寸和位置,绘制以其为参考坐标系的视图。

var safeAreaInsets: EdgeInsets
// The safe area inset of the container view.

var size: CGSize
// The size of the container view.

func frame(in: CoordinateSpace) -> CGRect
// Returns the container view’s bounds rectangle, converted to a defined coordinate space.

比如,我们需要绘制一个长宽均为父视图一半的矩形:

struct ContentView: View {
  var body: some View {
    GeometryReader { gr in
      RoundedRectangle(cornerRadius: 10)
        .fill(Color.blue)
        .frame(width: gr.size.width * 0.5, height: gr.size.height * 0.5)
        .position(x: gr.frame(in: .local).midX, y: gr.frame(in: .local).midY)
    }
  }
}

我们再来看看 GeometryProxy 包含的实例方法:func frame(in: CoordinateSpace) -> CGRect,这里的 CoordinateSpace 是个枚举类型,有以下几种情况:

case global // 参考系为屏幕
case local // 参考系为父视图
case named(AnyHashable) // 参考系为自定义

通过这个方法,我们可以获取到当前视图在不同参考系中的位置和尺寸,我们将代码改成如下:

struct ContentView: View {
  var body: some View {
    VStack(spacing: 10) {
      text("Top", width: 100, height: 50)
      
      HStack(spacing: 10) {
        text("Left", width: 50, height: 100)
        roundRect
          .background(Color.black)
        text("Right", width: 50, height: 100)
      }
      
      text("Bottom", width: 100, height: 50)
    }
    .coordinateSpace(name: "VStack")
  }
  
  var roundRect: some View {
    GeometryReader { gr in
      RoundedRectangle(cornerRadius: 10)
        .fill(Color.blue)
        .frame(width: gr.size.width * 0.5, height: gr.size.height * 0.5)
        .position(x: gr.frame(in: .local).midX, y: gr.frame(in: .local).midY)
        .onTapGesture {
          print("screen: \\(UIScreen.main.bounds)")
          print("global: \\(gr.frame(in: .global))")
          print("local: \\(gr.frame(in: .local))")
          print("custom: \\(gr.frame(in: .named("VStack")))")
        }
    }
  }
  
  func text(_ text: String, width: CGFloat, height: CGFloat) -> some View {
    Text(text)
      .frame(width: width, height: height)
      .background(Color.orange)
      .cornerRadius(10)
  }
}

运行模拟器 iPhone 12 Pro(safeAreaInsets: 47.0, 0.0, 34.0, 0.0),点击蓝色区域,控制台打印如下结果:

screen: (0.0, 0.0, 375.0, 812.0)
global: (60.0, 148.0, 255.0, 570.0)
local: (0.0, 0.0, 255.0, 570.0)
custom: (60.0, 60.0, 255.0, 570.0)

这与我们之前所说的枚举类型对应的坐标参考系是一致的。

PreferenceKey

还记得我们在前面的“自定义对齐方式”中讲过的,如何对齐手机和电子邮箱的例子吗?其实,我们还有另外一种思路来实现类似的效果,那就是获取文字列所有的内容的宽度,取最大值,重绘界面即可。那么问题来了,如何获取这个最大值呢?答案就是 PreferenceKey,它可以收集视图树中子视图的数据,回传给父视图(跨层级亦可)。这里我们需要获取尺寸,还用到了 GeometryReader。

struct ContentView : View {
  
  @State private var email = ""
  @State private var password = ""
  // 保存、更新文字列所需要的合适宽度,这里是最大值
  @State private var textWidth: CGFloat?
  
  var body: some View {
    Form {
      HStack {
        Text("电子邮箱")
          .frame(width: textWidth, alignment: .leading)
          .background(TextBackgroundView())
        TextField("请输入", text: $email)
          .textFieldStyle(RoundedBorderTextFieldStyle())
      }
      
      HStack {
        Text("密码")
          .frame(width: textWidth, alignment: .leading)
          .background(TextBackgroundView())
        TextField("请输入", text: $email)
          .textFieldStyle(RoundedBorderTextFieldStyle())
      }
    }
    .onPreferenceChange(TextWidthPreferenceKey.self) { (value) in
      print(value)
      textWidth = value.max()
    }
  }
}

struct TextBackgroundView: View {
  var body: some View {
    GeometryReader { gr in
      Rectangle()
        .fill(Color.clear)
        .preference(key: TextWidthPreferenceKey.self,
                    value: [gr.size.width])
    }
  }
}

struct TextWidthPreferenceKey: PreferenceKey {
  // 偏好值没有被设定时,使用默认值
  static var defaultValue: [CGFloat] = []
	
  // 收集视图树中的数据
  // nextValue 的闭包是惰性调用的,只有需要用到它时才会去获取相应的值
  static func reduce(value: inout [CGFloat], nextValue: () -> [CGFloat]) {
    value.append(contentsOf: nextValue())
  }
}

有一点需要注意,为什么我们要使用 TextBackgroundView 来作为背景回传所需要的值呢?因为我们期望 Form 列表的布局是根据子视图的布局来更新的,而子视图又依赖父视图传入的宽度值,这样形成了一个得不到结果的死循环。而 TextBackgroundView 可以打破这个僵局,父视图所依赖的布局不再是文字的布局,而是背景层的视图布局。

补充说明一下,SwiftUI 的视图层级是不同于 UIKit 的,在 UIKit 中,背景是控件的属性,而 SwiftUI 中,.background 会在视图树中生成一个新的视图,是独立与所修饰的控件的。

另外有一点令笔者不解的是,既然我们是要获取最大宽度,只需要在 TextWidthPreferenceKey 将关联类型设置为 CGFloat 即可,在 reduce 方法中写入 value = max(value, nextValue()),然后在 onPreferenceChange 中将最大值传给 textWidth ,这样不是更简单吗?但是事与愿违,这样达不到我们想要的效果,观察控制台,笔者发现确实可以获取到最大宽度值,但是不会更新视图布局,百思不得其解,网上也没找到合理的解释。如果有读者明白其中的奥妙,请不吝赐教,笔者先在此谢过。

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