实时渲染器开发阶段性小结
Posted Drice27149
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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了实时渲染器开发阶段性小结相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
从软渲染器到 OpenGL 再到 DX12, 目前渲染器算是有点能看的效果。
软渲染器, OpenGL 的难度曲线还算平缓, DX12可以说是摸着坑前进的。尤其是 GPU 编程不能用传统的方式调试和输出, 出现了几次一个 bug 卡住几天的情况, 靠 RenderDoc 和 PIX 一点一点磨过去了。
一个几百行的解题程序, 难度往往来自算法思路的刁钻和巧妙,一旦想通了之后实现起来会很快。
在面对一个系统级的工程时, 开发者会有较重的心智负担,因为需要在细节和全局之间不断跳跃。
附录0
附录1
以上是关于实时渲染器开发阶段性小结的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章