用JS自制表格软件玩数据3. 从零构建实时渲染器
Posted 妇男主任
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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了用JS自制表格软件玩数据3. 从零构建实时渲染器相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
对单元格进行实时渲染
当写完本系列后,我会把源代码分享出来给大家。本课程也会持续更新与矫正。欢迎留言指正!
功能简介
前面第一节内容的时候,提到的模板,使用的是html标签,现在需要开始做一个核心功能就是把读取到的excel 文件里的内容渲染到页面中来。
在渲染方面,我们一般已知的就有比较知名的 Angular, React, Vue 等等框架,但是由于这里将会有很多定制化的功能要做,加载第三方框架的话,就需要安装大量的第三方辅助包,会使得整个项目更加复杂和臃肿。
还有一个更关键的原因是,第三方框架的版本更新迭代,会影响到项目的复杂度。综上考虑,促使我要自己实现这个渲染器
工作流的结构
HTML 标签元素特点分析
一个普通的 HTML 标签元素长什么样?
<div id="iamid" title="title" style="color:#ff0000;" data-dataKey="dataValue">
我是文本内容
</div>
所以,我们要先定义一个渲染器接收的数据流结构,我给它起名为:渲染树。渲染树的数据结构应该是长什么样的呢?请看下面:
[
"Tag" : "div",
"ID" : "iamid",
"title" : "title",
"ClassName" : "",
"Style" : "",
"Data" : [
"k":"dataKey",
"v":"dataValue"
],
"Text":"我是文本内容",
"Action":
"click":function()console.log("click Action"),
"change":function()console.log("change Action"),
,
"Child":[
"Tag" : "span",
"ClassName" : "",
"Style" : "",
"Data" : [
"k":"dataKey",
"v":"dataValue"
],
"Text":"我是文本内容",
"Action":
"click":function()console.log("click Action"),
"change":function()console.log("change Action"),
,
"Child":[]
]
]
属性分析:
属性 | 功能描述 |
---|---|
Tag | 标签(div, span, li, ul 等等) |
Data | data-* 属性用于存储页面或应用程序的私有自定义数据。 |
ID | 标签的ID |
ClassName | class 样式类的名称 |
Style | 样式 |
Action | 事件绑定 |
Child | 子标签,这是一个数组 |
渲染器的源代码
创建一个渲染器类
class renderDOM
/**
* 初始化渲染器
*/
constructor()
/**
* 创建一个渲染方法
*/
renderDOM()
我把渲染器函数命名为:renderDOM
会传入四个参数:
- mainid(父级节点的ID)
- DomTree(整个渲染树)
- begin(渲染树的事件发生前,会执行 begin 函数)
- end(渲染树的事件发生后,会执行 end 函数)
renderDOM(mainid,DomTree,begin,end)
var begin = begin || function()console.log("begin");
var end = end || function()console.log("end");
var that = this;
var oMain = document.getElementById(mainid);
var fragment = document.createDocumentFragment();
var Celement;
var ChildList = [];
for(var i in DomTree)
if(typeof DomTree[i]["Tag"] === 'string')
Celement = document.createElement(DomTree[i]["Tag"]);
if(typeof DomTree[i]["ID"] === 'string')
Celement.setAttribute("id",DomTree[i]["ID"]);
if(typeof DomTree[i]["Title"] === 'string')
Celement.setAttribute("title",DomTree[i]["Title"]);
if(typeof DomTree[i]["ClassName"] === 'string')
Celement.setAttribute("class",DomTree[i]["ClassName"]);
if(typeof DomTree[i]["Style"] === 'string')
Celement.setAttribute("style",DomTree[i]["Style"]);
if(typeof DomTree[i]["selected"] === 'string')
Celement.setAttribute("selected",DomTree[i]["selected"]);
if(typeof DomTree[i]["Data"] === 'object')
for(var j in DomTree[i]["Data"])
Celement.setAttribute("data-"+DomTree[i]["Data"][j]["k"],DomTree[i]["Data"][j]["v"]);
if(typeof DomTree[i]["Contenteditable"] === 'string')
// 该处可以设置 div 元素为可编辑区域
Celement.contenteditable = DomTree[i]["Contenteditable"];
if(typeof DomTree[i]["Text"] === 'string')
Celement.innerHTML = DomTree[i]["Text"];
if(typeof DomTree[i]["Child"] === 'object')
if(DomTree[i]["Child"].length>0)
ChildList.push(
"mainid" : DomTree[i]["ID"],
"DomTree" : DomTree[i]["Child"]
);
fragment.appendChild(Celement);
oMain.appendChild(fragment);
// 渲染子节点
if(ChildList.length>0)
for(var i in ChildList)
this.renderDOM(ChildList[i]["mainid"],ChildList[i]["DomTree"],begin,end);
渲染器新增了事件绑定
现在开始在渲染模块里面,新增一个事件方法,所有的事件创建之后都会存放在一个大集合里面。方便随时可以调用。
clickevent 就是用于存放所有事件的 map 对象集合。
在渲染器里,新增了对事件代码的绑定。
if(typeof DomTree[i]["Action"] === 'object')
if(typeof DomTree[i]["Hotkey"] === 'string') // 设置热键
that.addKeyEvent(DomTree[i]["Hotkey"],(typeof DomTree[i]["Action"]["click"] === 'function')?DomTree[i]["Action"]["click"]:function());
if(typeof DomTree[i]["Action"]["text"] === 'function') // 设置多语言界面
that.UIevent[DomTree[i]["ID"]] = DomTree[i]["Action"]["text"];
Celement.innerHTML = DomTree[i]["Action"]["text"](this.UITextSwitch);
that.clickevent[DomTree[i]["ID"]] =
"begin":begin,
"readystatechange":(typeof DomTree[i]["Action"]["readystatechange"] === 'function')?DomTree[i]["Action"]["readystatechange"]:function(),
"click":(typeof DomTree[i]["Action"]["click"] === 'function')?DomTree[i]["Action"]["click"]:function(),
"dblclick":(typeof DomTree[i]["Action"]["dblclick"] === 'function')?DomTree[i]["Action"]["dblclick"]:function(),
"mousedown":(typeof DomTree[i]["Action"]["mousedown"] === 'function')?DomTree[i]["Action"]["mousedown"]:function(),
"mouseup":(typeof DomTree[i]["Action"]["mouseup"] === 'function')?DomTree[i]["Action"]["mouseup"]:function(),
"change":(typeof DomTree[i]["Action"]["change"] === 'function')?DomTree[i]["Action"]["change"]:function(),
"mousemove":(typeof DomTree[i]["Action"]["mousemove"用JS自制表格软件玩数据4. 行列计数器的实现