max 8 render to texture 出错

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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了max 8 render to texture 出错相关的知识,希望对你有一定的参考价值。

用的绿色版本 重装系统也解决不了
一下是错误信息
--runtime error: cannot create the Activex control:MSComctlLib.LisViewCtl
Reported error message:无效的类字符串
骗分的滚远点。

3dsmax8绿色版只能是在用一些普通功能时还凑合,要想稳定的话至少得装170MB那个版本。

这个错误是运行时库错误,无法创建列表显示用的ActiveX控件。错误代码只对编写3dsmax的程序员来说Debug程序运行问题有意义,帮助分析导致问题原因。对于你这样的3dsmax使用者来说没有任何意义,建议你找完整版3dsmax8或9来安装。缺失控件的话,应该不止renderto texture会错误,凡是用到控件lisview控件的相关程序都会出现此错误的。假如因此而导致你制作的文件被损坏得不偿失啊!
参考技术A 我也看不懂,不过,你用个完整版的试试,绿色版只有一些基本的功能,像某些不常用的都去掉了。看起来好像是缺少什么控件。还可以在别的电脑上装个绿色版试试,如果不行那就是版本的问题。比较简单的办法就是先把场景中的物体去掉一部分试试,如果这个功能是可以用的,那再找找看是不是场景中有些某物体不正常。比如,要把一个奇怪的物体拆分成N个小块,再渲染成纹理也许会出错的。总之:
1,换其他版本的MAX试试
2,换个简单的场景试试
3,同样的场景拿到别的电脑上试试
参考技术B 绿色版真的不能用

建议还是下载完整版的,最好是光盘镜像的英文破解版的
参考技术C 是不是一运行就连续弹出5个类似的错误提示?

以上是关于max 8 render to texture 出错的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章

DirectX11 With Windows SDK 24--Render-To-Texture(RTT)技术的应用使用ScreenGrab保存纹理到文件

WJ的Direct3D简明教程2:Render-To-Texture

Android opengl 1.1 Render to Texture 1286错误(无效的帧缓冲操作)

OpenGL ES 学习教程(十四) 帧缓冲区对象(FBO) 实现渲染到纹理(Render To Texture/RTT)

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