lua 声明local socket = require"socket" 等代码运行成功后,怎么打包生成exe
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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了lua 声明local socket = require"socket" 等代码运行成功后,怎么打包生成exe相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
local socket = require"socket"
host = host or "localhost"
port = port or "9123"
client = socket.connect(host, port)
client:send("send: client word 111\n")
while true do
s= client:receive("*l")
if s~=nil then
print(s)
break
end
end
运行成功,但打包成testclnt.exe文件后运行报错,求大神请教
_G.package.cpath = [[/usr/local/lua/lib/lua/5.1/?.so;]] .. _G.package.cpath
_G.package.path = [[/usr/local/lua/share/lua/5.1/?.lua;]] .. _G.package.path
路径换成你的
Lua_变量
-- 变量
--[[
变量在使用前,需要在代码中进行声明,即创建该变量。
编译程序执行代码之前编译器需要知道如何给语句变量开辟存储区,用于存储变量的值。
Lua 变量有三种类型:全局变量、局部变量、表中的域。
Lua 中的变量全是全局变量,哪怕是语句块或是函数里,除非用 local 显式声明为局部变量。
局部变量的作用域为从声明位置开始到所在语句块结束。
变量的默认值均为 nil
--]]
a = 5 --全局变量
local b = 5 --局部变量
function joke()
c = 5
local d = 6
end
joke()
print(c,d)
do local a = 6
b = 6
print(a,b)
end
print(a,b)
-- 赋值语句
-- 赋值是改变一个变量的值和改变表域的最基本的方法
a = "hello" .. "world"
-- t.n = t.n + 1 - 改变表域
print(a)
-- Lua 可以对多个变量同时赋值,变量列表和值列表的各个元素用逗号分开,赋值语句右边的值会依次赋给左边的变量
x = 1
a,b = 10,2*x
print(a,b)
-- 遇到赋值语句Lua会先计算右边所有的值然后再执行赋值操作,所以我们可以这样进行交换变量的值:
-- x,y = y,x
-- a[i],a[j] = a[j],a[i]
-- 当变量个数和值的个数不一致时,Lua会一直以变量个数为基础采取以下策略:
-- a. 变量个数 > 值的个数 按变量个数补足nil
-- b. 变量个数 < 值的个数 多余的值会被忽略
a,b,c = 0,1
print(a,b,c)
a,b = a+1,b+1,b+2
print(a,b)
a,b,c = 0
print(a,b,c)
-- 如果要对多个数值同时赋值,
a,b,c = 0,1,2
print(a,b,c)
--[[
a,b = f()
f() 返回两个值,第一个赋给a,第二个赋给b,
应该尽可能的使用局部变量,有两个好处:
1. 避免命名冲突。
2. 访问局部变量的速度比全局变量更快。
--]]
-- 索引
--[[
对 table 的索引使用方括号 []。Lua 也提供了 . 操作。
t[i]
t.i -- 当索引为字符串类型时的一种简化写法
gettable_event(t,i) -- 采用索引访问本质上是一个类似这样的函数调用
--]]
site = {}
site["key"] = "www.yonyou.com"
print(site["key"])
print(site.key)
以上是关于lua 声明local socket = require"socket" 等代码运行成功后,怎么打包生成exe的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章