Lua 变量

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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了Lua 变量相关的知识,希望对你有一定的参考价值。

Lua 变量

变量在使用前,必须在代码中进行声明,即创建该变量。编译程序执行代码之前编译器需要知道如何给语句变量开辟存储区,用于存储变量的值。


Lua 变量有三种类型:全局变量、局部变量、表中的域。


函数外的变量默认为全局变量,除非用 local 显示声明。函数内变量与函数的参数默认为局部变量。


局部变量的作用域为从声明位置开始到所在语句块结束(或者是直到下一个同名局部变量的声明)。


变量的默认值均为 nil。

-- test.lua 文件脚本a = 5 -- 全局变量local b = 5 -- 局部变量
function joke() c = 5 -- 全局变量 local d = 6 -- 局部变量end
joke()print(c,d) --> 5 nil
do local a = 6 -- 局部变量 b = 6 -- 全局变量 print(a,b); --> 6 6end
print(a,b) --> 5 6


执行以上实例输出结果为:

$ lua test.lua5 nil6 65 6



赋值语句

赋值是改变一个变量的值和改变表域的最基本的方法。

 a = "hello" .. "world"t.n = t.n + 1



Lua可以对多个变量同时赋值,变量列表和值列表的各个元素用逗号分开,赋值语句右边的值会依次赋给左边的变量。

a, b = 10, 2*x <--> a=10; b=2*x


遇到赋值语句Lua会先计算右边所有的值然后再执行赋值操作,所以我们可以这样进行交换变量的值:

 x, y = y, x -- swap 'x' for 'y'a[i], a[j] = a[j], a[i] -- swap 'a[i]' for 'a[i]'



当变量个数和值的个数不一致时,Lua会一直以变量个数为基础采取以下策略:

 a. 变量个数 > 值的个数 按变量个数补足nilb. 变量个数 < 值的个数 多余的值会被忽略 


例如:


a, b, c = 0, 1print(a,b,c) --> 0 1 nil a, b = a+1, b+1, b+2 -- value of b+2 is ignoredprint(a,b) --> 1 2 a, b, c = 0print(a,b,c) --> 0 nil nil



上面最后一个例子是一个常见的错误情况,注意:如果要对多个变量赋值必须依次对每个变量赋值。


a, b, c = 0, 0, 0print(a,b,c) --> 0 0 0


多值赋值经常用来交换变量,或将函数调用返回给变量:

a, b = f()

f()返回两个值,第一个赋给a,第二个赋给b。

应该尽可能的使用局部变量,有两个好处:

  • 1. 避免命名冲突。

  • 2. 访问局部变量的速度比全局变量更快。


索引

对 table 的索引使用方括号 []。Lua 也提供了 . 操作。

 t[i]t.i -- 当索引为字符串类型时的一种简化写法gettable_event(t,i) -- 采用索引访问本质上是一个类似这样的函数调用



例如:


> site = {}> site["key"] = "www.w3cschool.cn"> print(site["key"])www.w3cschool.cn> print(site.key)www.w3cschool.cn



以上是关于Lua 变量的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章

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为啥lua语言中使用全局变量就会造成内存泄漏

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