lua 变量

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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了lua 变量相关的知识,希望对你有一定的参考价值。

 

Lua 变量

变量在使用前,必须在代码中进行声明,即创建该变量。编译程序执行代码之前编译器需要知道如何给语句变量开辟存储区,用于存储变量的值。

Lua 变量有三种类型:全局变量、局部变量、表中的域。

Lua 中的变量全是全局变量,那怕是语句块或是函数里,除非用 local 显式声明为局部变量。

局部变量的作用域为从声明位置开始到所在语句块结束。

变量的默认值均为 nil

 

-- test.lua 文件脚本
a = 5               -- 全局变量
local b = 5         -- 局部变量

function joke()
    c = 5           -- 全局变量
    local d = 6     -- 局部变量
end

joke()
print(c,d)          --> 5 nil

do 
    local a = 6     -- 局部变量
    b = 6           -- 对局部变量重新赋值
    print(a,b);     --> 6 6
end

print(a,b)      --> 5 6

输出:

$ lua test.lua 
5    nil
6    6
5    6

 

赋值语句

赋值是改变一个变量的值和改变表域的最基本的方法

比如

a = "hello" .. "world"
t.n = t.n + 1

 

Lua可以对多个变量同时赋值,变量列表和值列表的各个元素用逗号分开

a, b = 10, 2*x       --       a=10; b=2*x

 

遇到赋值语句Lua会先计算右边所有的值然后再执行赋值操作,所以我们可以这样进行交换变量的值

x, y = y, x                     -- swap x for y
a[i], a[j] = a[j], a[i]         -- swap a[i] for a[j]

 

当变量个数和值的个数不一致时,Lua会一直以变量个数为基础采取以下策略

左边变量个数 > 右边值的个数             按变量个数补足nil
左边变量个数 < 右边值的个数             多余的值会被忽略

 

实例

a, b, c = 0, 1
print(a,b,c)             --> 0   1   nil
 
a, b = a+1, b+1, b+2     -- value of b+2 is ignored
print(a,b)               --> 1   2
 
a, b, c = 0
print(a,b,c)             --> 0   nil   nil

 

如果要对多个变量赋值必须依次对每个变量赋值

a, b, c = 0, 0, 0
print(a,b,c)             --> 0   0   0

 

多值赋值经常用来交换变量,或将函数调用返回给变量

a, b = f()

f()返回两个值,第一个赋给a,第二个赋给b。

应该尽可能的使用局部变量,有两个好处:

  • 1. 避免命名冲突。
  • 2. 访问局部变量的速度比全局变量更快

 

索引

对 table 的索引使用方括号 []。Lua 也提供了 . 操作

t[i]
t.i                 -- 当索引为字符串类型时的一种简化写法
gettable_event(t,i) -- 采用索引访问本质上是一个类似这样的函数调用

实例

> site = {}
> site["key"] = "www.w3cschool.cc"
> print(site["key"])
www.w3cschool.cc
> print(site.key)
www.w3cschool.cc

 

以上是关于lua 变量的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章

Lua 变量

在Pandoc lua过滤器中连接字符串片段

为啥lua语言中使用全局变量就会造成内存泄漏

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Lua代码简化问题(变量,for循环)

厚积薄发Lua全局变量代码规范