魔兽自带地图编辑器触发事件中的循环函数和周期事件怎么设置啊 求高手指点
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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了魔兽自带地图编辑器触发事件中的循环函数和周期事件怎么设置啊 求高手指点相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
就是关于施放技能会卡机的问题是不是用这个方法解决?又如何设置这些数据呢
循环有那个触发选项然后让你填两个参数 一个起使循环数 一个终结循环数
然后在下面的LOOP里面添加动作 就可以了 以后提问前最好先自己 思考思考 简单的自己就能解决了
会对你自己的进步很有好处
废话不多说了
关于周期时间 有三种时间
1 游戏开始时间 就是开始多长时间的游戏后运行触发器
2 每间隔多长时间就执行一次触发 那么我建议这个事件在地图中不要太多 一般是执行刷兵时才用 一段时间执行一次触发器
3 (最重要)计时器到时 这个时间响应打开计时器 就是某个计时器到时后开始执行该记时器到时触发器下的动作
注意如果在这中间加入一个需要一段时间才能完成的动作譬如播放单位动作 执行会出问题
如果你的提问是因为看不懂英文 那么准备个文曲星或者辞典 谁都是从那时侯过来的
释放技能卡机 技能太华丽了吧 一般三个循环嵌套 执行十个以上的动作就会很卡 我建议把循环的嵌套都改成记时器 每次执行完记得释放垃圾内存
就不会卡了 地图的清洁是个大问题 这不是几千字能讲清楚的 建议你在去地精研究院 百度能找到 看看那的帖子 参考技术A 正解,说得简单点,就是你要做几次,填上并将动作写于其下即可
关于解决卡机,这个就要看情况了,有时候是靠这个得没错
有人遇到过iCheck插件的事件触发问题么
参考技术A 我自己解决了这个问题。是这样的,iCheck插件内置的事件就是在单(复)选框状态改变之前触发的,想来也有道理,如果事件出现错误没有执行的话,单(复)选框状态也不会改变,类似于数据库操作的事务概念。
解决方案是, 用setTimeout定时器人为模拟一个异步操作,就解决了这个问题
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