用mpqmaster--如何修改魔兽rpg地图的触发器?
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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了用mpqmaster--如何修改魔兽rpg地图的触发器?相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
比如我要多加一条触发,该怎么做?有高手的请把步骤说明白详细点,谢谢啦,哈哈o(∩_∩)o...哎呀,我是穷人哎,没钱,抱歉了…………
汗~~~~~~~~~~~~,其实我就想添一条《 事件:“我输入一句话)” 动作:“给我加钱加木头”》这样的作弊触发来自娱自乐的,竟然没办法,我熟悉魔兽自带的那个编辑器,那个是傻瓜式的,我会,但是修改rpg就不行了,我没接触过JASS,只是听说……
mpqmaster这个不推荐使用
下载个魔兽改图一条龙(里面有我们需要的火龙hke和编辑jass的JassCraft)或者直接下载个火龙hke JassCraft用记事本也行
用火龙hke解压你要的文件
打开里面的war3map.j 记事本可以JassCraft也可以
然后搜索function InitCustomTriggers takes nothing returns nothing这句鸟语
比如我们搜到这句
function InitTrig_Melee_Initialization takes nothing returns nothing
set gg_trg_Melee_Initialization = CreateTrigger( )
call TriggerAddAction( gg_trg_Melee_Initialization, function Trig_Melee_Initialization_Actions )
endfunction
//===========================================================================
function InitCustomTriggers takes nothing returns nothing
call InitTrig_Melee_Initialization( )
endfunction
接下来
复制call CheatGold()到call InitTrig_Melee_Initialization( )的下边
复制
function CheatGoldActions takes nothing returns nothing
call SetPlayerState(GetTriggerPlayer(),PLAYER_STATE_RESOURCE_GOLD,GetPlayerState(GetTriggerPlayer(),PLAYER_STATE_RESOURCE_GOLD)+1000)
endfunction
function CheatGold takes nothing returns nothing
local trigger CheatGoldTrigger=CreateTrigger()
local triggeraction CheatGoldTriggerAction
call TriggerRegisterPlayerChatEvent(CheatGoldTrigger,Player(0),"-gold",true)
call TriggerRegisterPlayerChatEvent(CheatGoldTrigger,Player(1),"-gold",true)
call TriggerRegisterPlayerChatEvent(CheatGoldTrigger,Player(2),"-gold",true)
call TriggerRegisterPlayerChatEvent(CheatGoldTrigger,Player(3),"-gold",true)
set CheatGoldTriggerAction=TriggerAddAction(CheatGoldTrigger,function CheatGoldActions)
set CheatGoldTrigger=null
set CheatGoldTriggerAction=null
endfunction
到function InitCustomTriggers takes nothing returns nothing
这句的上边
比如复制好就是
function InitTrig_Melee_Initialization takes nothing returns nothing
set gg_trg_Melee_Initialization = CreateTrigger( )
call TriggerAddAction( gg_trg_Melee_Initialization, function Trig_Melee_Initialization_Actions )
endfunction
function CheatGoldActions takes nothing returns nothing
call SetPlayerState(GetTriggerPlayer(),PLAYER_STATE_RESOURCE_GOLD,GetPlayerState(GetTriggerPlayer(),PLAYER_STATE_RESOURCE_GOLD)+1000)
endfunction
function CheatGold takes nothing returns nothing
local trigger CheatGoldTrigger=CreateTrigger()
local triggeraction CheatGoldTriggerAction
call TriggerRegisterPlayerChatEvent(CheatGoldTrigger,Player(0),"-gold",true)
call TriggerRegisterPlayerChatEvent(CheatGoldTrigger,Player(1),"-gold",true)
call TriggerRegisterPlayerChatEvent(CheatGoldTrigger,Player(2),"-gold",true)
call TriggerRegisterPlayerChatEvent(CheatGoldTrigger,Player(3),"-gold",true)
set CheatGoldTriggerAction=TriggerAddAction(CheatGoldTrigger,function CheatGoldActions)
set CheatGoldTrigger=null
set CheatGoldTriggerAction=null
endfunction
//===========================================================================
function InitCustomTriggers takes nothing returns nothing
call InitTrig_Melee_Initialization( )
call CheatGold()
endfunction
然后保存注意别动其他的 用火龙打开地图 把war3map.j替换掉
然后重压缩就行了
进入游戏输入-gold就加1000的钱 只限玩家1234
球采纳 谢谢
有不懂继续问
参考技术A 做法很简单,事件
玩家 玩家1(红色)输入<空白符串>,信息过滤方法,完全匹配
(玩家1~你设置的玩家数量动作一直复制粘贴出来)
条件
输入的字符串等于XXX(可以设置为,给我金钱)
动作
玩家-增加XX (数量)事件响应触发玩家的XX(黄金或者木头也可以在复制一次设置为2个)
我这方法用于很多地方,并不需要J语,可以在增加一个设置,来控制打字增加金钱CD 参考技术B 你懂JASS吗?
JASS写触发
没加密的地图可以写入
用触发器写
设置一个函数 组=包含所有玩家 玩家输入字符 字符等于“给我钱”且玩家属于组 为真 则触发 给玩家=触发玩家 XX钱和木头
基本就是这样的
也可以写简单点的
直接就是红色玩家 输入一句话
我也不是高手 应该排泄的 把输入的字符删掉 我就知道这么多 写我可以写出来 但是现在没装WAR3 所以没法截图 大致思路是这样的 很简单的 照着设置就好了
codevs 2059 逃出克隆岛
oi小组的yh酷爱玩魔兽rpg,每天都会在u9搜索最新的rpg地图。
今天,他找到一张名为《逃出克隆岛》的地图,在这张地图中,有一个n行m列的矩阵,矩阵由’Y’,’C’,’#’,’*’,’P’,5种元素组成。’Y’表示yh的出生位置,C表示克隆岛的出口,’#’表示该处不可通过,’*’表示通过该处需要消耗金币cost,’P’表示传送阵,任意两个传送阵之间可以免费互相传送。由于这仅仅是第一关,yh不想浪费太多的体力,聪明的你能帮他算出从’Y’出发到’C’最少需要消耗多少金币吗?当然,如果yh永远无法到达’C’,请输出” screw you!”以表到yh的不满。
第一行两个整数,n,m,表示矩阵有n行m列
接下来为n行m列的矩阵,由’Y’,’C’,’#’,’*’,’P’,组成,含义如题目描述。
输出1行,表示yh需要花费的最小体力(如果无法到达输出”screw you!”)。
【样例输入1】
1 3 3
Y*C
【样例输入2】
1 3 2
Y#C
【样例输入3】
1 5 2
YP#PC
【样例输出1】
3
【样例输出2】
screw you!
【样例输出3】
0
【数据范围】
对于100%的数据,n*m≤5000,传送阵’P’的数量≤500
BFS
#include <iostream> #include <cstring> #include <cstdlib> #include <cstdio> using namespace std; char tx[5000][5000]; bool csm[5000][5000],vis[5000][5000]; int cost,start_x,start_y,over_x,over_y,n,m,fx[5]={1,-1,0,0},fy[5]={0,0,-1,1}; void print(int k) { printf("%d",k); exit(0); } void bfs(int sx,int sy) { int f[50000][4],l=0,r=0; f[++r][1]=sx; f[r][2]=sy; f[r][3]=0; do { int now_x=f[++l][1],now_y=f[l][2]; for(int j=0;j<4;++j) { int to_x=now_x+fx[j],to_y=now_y+fy[j]; if(to_x==over_x&&to_y==over_y) print(f[l][3]); if(to_x>=1&&to_x<=n&&to_y>=1&&to_y<=m&&tx[to_x][to_y]!=‘#‘&&vis[to_x][to_y]==0) { if(csm[to_x][to_y]==1) { f[++r][1]=to_x; f[r][2]=to_y; f[r][3]=f[l][3]; csm[to_x][to_y]=0; for(int i=1;i<=n;++i) { for(int k=1;k<=m;++k) { if(csm[i][k]==1) { csm[i][k]=0; f[++r][1]=i; f[r][2]=k; f[r][3]=f[l][3]; } } } } else { vis[to_x][to_y]=1; f[++r][1]=to_x; f[r][2]=to_y; if(tx[to_x][to_y]==‘*‘) f[r][3]=f[l][3]+cost; else f[r][3]=f[l][3]; } } } }while(l<=r); } int main() { scanf("%d%d%d",&n,&m,&cost); for(int i=1;i<=n;++i) { for(int j=1;j<=m;++j) { cin>>tx[i][j]; if(tx[i][j]==‘P‘) csm[i][j]=1; else if(tx[i][j]==‘Y‘) start_x=i,start_y=j; else if(tx[i][j]==‘C‘) over_x=i,over_y=j; } } bfs(start_x,start_y); printf("screw you!"); return 0; }
以上是关于用mpqmaster--如何修改魔兽rpg地图的触发器?的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章