Sprite Editor
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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了Sprite Editor相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
1、SpriteEditor
SpriteEditor是精灵图片编辑器
它主要用于编辑2D游戏开发中使用的Sprite精灵图片
它可以用于编辑 图集中提取元素,设置精灵边框,设置九宫格,设置轴心(中心)点等等功能
2、Single图片编辑
- Sprite Editor
基础图片设置(右下角窗口),主要用于设置单张图片的基础属性
- Custom Outline(决定渲染区域)
自定义边缘线设置,可以自定义精灵网格的轮廓形状,默认情况下不修改都是在矩形网格上渲染, 边缘外部透明区域会被渲染,浪费性能,使用自定义轮廓,可以调小透明区域,提高性能
- Custom Physics Shape(决定碰撞判断区域)
自定义精灵图片的物理形状,主要用于设置需要物理碰撞判断的2D图形,它决定了之后产生碰撞检测的区域
- Secondary Textures(为图片添加特殊效果)
次要纹理设置,可以将其它纹理和该精灵图片关联,着色器可以得到这些辅助纹理然后用于做一些效果处理,让精灵应用其它效果
补充:Pivot会有场景中的移动、旋转有关,如果选择左上角,那么Transform移动的时候会以图片左上角为基准
3、Multiple图集元素分割
当我们的图片资源是图集时,我们需要在设置时将模式设置为Multiple,这时我们可以使用Sprite Editor自带的功能进行图集元素分割
4、Polygon多边形编辑
当使用的资源是多边形时,可以在设置模式中将模式设置为Polygon,但是这种模式使用的比较少。顶点数量范围是(3,128),128个顶点类似于一个圆。但是要注意,当用此方法后并且设置了Custom Outline渲染区域并Apply,那么再将模式改为Single后,渲染区域是Polygon时设置的状态,此时需要重新generate渲染区域。
Unity sprite editor 切图问题
怎么把圈圈里面的精灵 切出来
参考技术A Instantiate就是一个克隆函数UISprite sp=(UISprite)Instantiate(sprite);就表示克隆一个sprite对象,其类型为UISprite并赋值给sp追问
……
以上是关于Sprite Editor的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章
unity5中怎样实时更换Sprite Renderer中的Sprite
围绕另一个 Sprite 旋转一个 Sprite -libGDX-