unity5中怎样实时更换Sprite Renderer中的Sprite

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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了unity5中怎样实时更换Sprite Renderer中的Sprite相关的知识,希望对你有一定的参考价值。

如何创建Sprite 创建一个Sprite可以遵循如下步骤 将一张图片拖动到Project视图中的某个文件夹的方式来添加Sprite资源。 修改Sprite资源的各项属性,如果是SpriteSheet的话还要对它在Sprite Editor中进行分割。 将Sprite资源拖动到Scene视图中,... 参考技术A Sprite[] spriteArray = Resources.LoadAll<Sprite>(“”Resources文件夹地址“”),之后就根据你的具体需求用代码控制这个数组就行了。需要注意的是:前提是要把所有要用的Sprite做成一个图集,也就是把它们合成一张图片。

unity 怎样程序读一个图片(Texture)把他赋值给ugui的image.sprite

unity 怎样程序读一个图片(Texture)把他赋值给ugui的image.sprite

参考技术A GetComponent<Image>().sprite = Sprite.Create(texture, new Rect(0, 0, texture.width, texture.height), Vector2.zero);

以上是关于unity5中怎样实时更换Sprite Renderer中的Sprite的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章

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