带有 React-Three-Renderer 的 Sprite 标签(包括 MVCE)

Posted

技术标签:

【中文标题】带有 React-Three-Renderer 的 Sprite 标签(包括 MVCE)【英文标题】:Sprite Labels with React-Three-Renderer (MVCE included) 【发布时间】:2017-01-07 05:55:54 【问题描述】:

我正在使用 react-three-renderer (npm, github) 来构建带有 three.js 的场景。

我正在尝试使用<sprite><spriteMaterial> 制作一个始终面向相机的标签,就像在stemkoski's example 中一样。

但是,我无法让标签显示并正确设置其坐标。我在Sprite-Label-Test 有一个最低限度可验证的完整示例。下载它,运行npm install,然后打开_dev/public/home.html

我的目标是看到文本显示在我期望的位置,但正如您所见,它只是一片漆黑。为了证明精灵在相机的视野中,我在相同的位置放了一个盒子。从 render 方法中取消注释并重新 gulp。

这是我的文件。它有两个主要组件,componentDidMount 方法(用于为精灵创建文本)和render 方法。

var React = require('react');
var React3 = require('react-three-renderer');
var THREE = require('three');
var ReactDOM = require('react-dom');

class Simple extends React.Component 
  constructor(props, context) 
    super(props, context);

    // construct the position vector here, because if we use 'new' within render,
    // React will think that things have changed when they have not.
    this.cameraPosition = new THREE.Vector3(0, 0, 100);
  

  componentDidMount() 
    var text = "Hello world";
    var canvas = document.createElement('canvas');
    var context = canvas.getContext('2d');
    var metrics = context.measureText( text );
    var textWidth = metrics.width;

    context.font = "180px arial Bold";
    context.fillStyle = "rgba(255,0,0,1)";
    context.strokeStyle = "rgba(255,0,0,1)";
    context.lineWidth = 4;

    context.fillText( text, 0, 0);

    var texture = new THREE.Texture(canvas)
    texture.needsUpdate = true;

    this.spriteMaterial.map = texture;
    this.spriteMaterial.useScreenCoordinates = false;
  

  render() 
    const width = window.innerWidth; // canvas width
    const height = window.innerHeight; // canvas height

    var position = new THREE.Vector3(0, 0, 10);
    var scale = new THREE.Vector3(1,1,1);

    return (<React3
      mainCamera="camera" // this points to the perspectiveCamera which has the name set to "camera" below
      width=width
      height=height
    >
      <scene>
        <perspectiveCamera
          name="camera"
          fov=75
          aspect=width / height
          near=0.1
          far=1000

          position=this.cameraPosition
        />
        <sprite position=position scale=scale ref=(sprite) => this.sprite = sprite>
          <spriteMaterial ref=(spriteMaterial) => this.spriteMaterial = spriteMaterial></spriteMaterial>
        </sprite>
        /*<mesh position=position>
          <boxGeometry
            width=10
            height=10
            depth=10
          />
          <meshBasicMaterial
            color=0x00ff00
          />
        </mesh>*/
      </scene>
    </React3>);
  


ReactDOM.render(<Simple/>, document.querySelector('.root-anchor'));

我做错了什么?如何在var position = new THREE.Vector3(0, 0, 10); 行建立的位置显示精灵文本标签?提前致谢。

【问题讨论】:

对我来说,我不会下载、安装依赖项然后最终运行某人的“MVCE”(我不会称其为 minimal)。虽然快速浏览了这个react-three-renderer,但它指出“这仍然是一个实验性和正在进行的项目,使用风险自负!”。如果问题与该库有关,我不确定 SO 是否适合提出相关问题。 @Leeft 我意识到使用这个示例需要做一些有意的工作,但是任何熟悉 git 和 npm 的人都能够快速使用 git clonenpm install。因为它主要处理所涉及的库。我觉得 git repo 是让问题快速重现的最简单方法。此外,我编写的所有代码都在问题中提供给那些可能不关心克隆 repo、安装依赖项等的人。 【参考方案1】:

你只有一个小错误:

&lt;canvas&gt; 上绘制的文本锚定在左下角。因此,在 (0,0) 处绘制文本甚至都不可见。它将完全在画布之外(如下图白色所示):

-    context.fillText( text, 0, 0);
+    context.fillText( text, 0, 18);

这就是@df 在line 147 上设置绘图位置时使用fontsize 的原因。


另外,你的相机没有在看任何东西。 React-Three 可以将此作为&lt;perspectiveCamera/&gt; 的属性。

+          lookAt=this.cameraLook

我针对您的 MVCE 存储库打开了 pull request。

【讨论】:

你能解释一下为什么我们需要var scale = new THREE.Vector3(100,50,1);吗?

以上是关于带有 React-Three-Renderer 的 Sprite 标签(包括 MVCE)的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章

three.js OBJLoader 未在反应中加载

带有多个链接的 NSAttributedString 的 UILabel,带有行限制,显示尾部截断,带有未见文本的 NSBackgroundColorAttributeName

使用带有 uuencode 的“sendmail”发送邮件,并带有主题

带有和不带有聚合的 sql 查询

带有滚动的 Div 和带有绝对位置的内容

带有 RecyclerView 的 DialogFragment 比带有 Recyclerview 的 Fragment 慢