UE4常用快捷键2

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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了UE4常用快捷键2相关的知识,希望对你有一定的参考价值。

参考技术A F1: 帮助 F2: 修改名称
F9:截图
Ctrl+A:全选择
Shift+A+鼠标左键: 选择中之前所有
Ctrl+Z: 回退
Ctrl+空格: 删除textbox一个词
空格: 更改编辑方式,旋转,缩放,平移。
Ctrl+shift+F: 内容浏览器
Ctrl+N: 新建关卡
ctrl+o: 打开关卡
Ctrl+W: 重复
F11: 全屏切换
F10: 切换Play和编辑
F9: 截图
F4: 选择对象的详细Detail
F3:正常模式
F2:屏蔽抗锯齿
F1:网格模式
Shift+S: 取消选择物体
Ctrl+R: 抗锯齿显示
H:隐藏物体
Ctrl+H: 取消隐藏物体
Ctrl+B: 在内容浏览器里选择物体信息
Ctrl+E:编辑物体
Ctrl+W: 复制
T: 选择透明物体
Ctrl+G: 打组
Ctrl+shift+G: 取消组
Ctrl+shift+; : 构建光照
Alt+Shift+R:引用查看器
Alt+Shift+M: 查看占用内存
Ctrl+Shift+P: 飞机模式
Alt+G: 透视图
Alt+J: 顶视图
Alt+K: 左侧
Alt+Shift+J:底部
Alt+Shift+K:右侧
Alt+H: 前视图
Alt+Shift+H: 返回
Ctrl+R: 实时
Shift+L: 显示统计数据
Ctrl+Shift+H: 显示fps
Alt+4: 带光照
Alt+3: 不带光照
Alt+2: 显示线框
Alt+6: 仅光照
Alt+0: 光照贴图密度
F: 聚焦选中项
Shift+1: 模式下放置物体
Shift+2: 描画
Shift+3: 地貌
Shift+4: 植被
Shift+5: 几何体编辑
G: 游戏视图

UE4基础:常用快捷键操作

关卡编辑器

  1. Alt+鼠标左键+选中物体坐标轴:围绕物体旋转

  2. Alt+鼠标左键+拖动物体坐标轴:复制

  3. 选中物体后点击 W:变成可移动状态(默认选中物体的状态)

  4. 选中物体后点击 E:变成可旋转状态

  5. 选中物体后点击 R:变成可缩放状态

  6. 选中物体+End:选中物体下落到正下方的物体上

  7. 透视:虚幻 4 中的透视图,判定的轴方向是:Y 轴为正方向,Z 轴为上方向,X 轴为右方向。

  8. Alt+H:前端,正视图,方向是 Y 轴的正方向

  9. Alt+Shift+H:后端,后视图,方向是 Y 轴的负方向

  10. Alt+J:顶端,俯视图,反向是 Z 轴的正方向

  11. Alt+Shift+J:底端,仰视图的 X 轴翻转,方向是 Z 轴的负方向

  12. Alt+K:左端,左视图,方向是 X 轴的负方向

  13. Alt+Shift+K:右端,右视图,方向是 X 轴的正方向

  14. Alt+G:透视图模式

  15. Ctrl+G:组合(多个物体可以一起移动)

  16. Ctrl+Shift+G:取消组合

  17. 描画中画刷的大小:中括号左右按键分别控制减增

蓝图编辑器

右键:

  • 拖动:平移事件图表
  • 滚轮:缩放事件图表

右键:

  • 单击:调出蓝图情境菜单

空白区域+左键:

  • 拖动:选取框内节点

Ctrl+空白区域+左键:

  • 拖动:选择或取消框内节点

Shift+左键:选择多个节点
Ctrl+左键:逻辑执行线:可以从当前引脚拖动到其他引脚
Ctrl+左键:拖动针脚:可以拖动到指定的逻辑输出或者输入针脚
Alt+左键:逻辑执行线:取消逻辑执行线
Ctrl+左键:拖动定义的变量名称:获取变量数据
Alt+左键:拖动定义的变量名称:设置变量数据
Ctrl+W+左键:选中节点:直接复制出相同的节点

以上是关于UE4常用快捷键2的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章

UE4基础:常用快捷键操作

UE4新手编程之代码初试

UE4快捷键

Rider for Unreal常用功能总结

UE4蓝图基础(一)材质节点

常用配置和快捷键