UE4基础:常用快捷键操作

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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了UE4基础:常用快捷键操作相关的知识,希望对你有一定的参考价值。

关卡编辑器

  1. Alt+鼠标左键+选中物体坐标轴:围绕物体旋转

  2. Alt+鼠标左键+拖动物体坐标轴:复制

  3. 选中物体后点击 W:变成可移动状态(默认选中物体的状态)

  4. 选中物体后点击 E:变成可旋转状态

  5. 选中物体后点击 R:变成可缩放状态

  6. 选中物体+End:选中物体下落到正下方的物体上

  7. 透视:虚幻 4 中的透视图,判定的轴方向是:Y 轴为正方向,Z 轴为上方向,X 轴为右方向。

  8. Alt+H:前端,正视图,方向是 Y 轴的正方向

  9. Alt+Shift+H:后端,后视图,方向是 Y 轴的负方向

  10. Alt+J:顶端,俯视图,反向是 Z 轴的正方向

  11. Alt+Shift+J:底端,仰视图的 X 轴翻转,方向是 Z 轴的负方向

  12. Alt+K:左端,左视图,方向是 X 轴的负方向

  13. Alt+Shift+K:右端,右视图,方向是 X 轴的正方向

  14. Alt+G:透视图模式

  15. Ctrl+G:组合(多个物体可以一起移动)

  16. Ctrl+Shift+G:取消组合

  17. 描画中画刷的大小:中括号左右按键分别控制减增

蓝图编辑器

右键:

  • 拖动:平移事件图表
  • 滚轮:缩放事件图表

右键:

  • 单击:调出蓝图情境菜单

空白区域+左键:

  • 拖动:选取框内节点

Ctrl+空白区域+左键:

  • 拖动:选择或取消框内节点

Shift+左键:选择多个节点
Ctrl+左键:逻辑执行线:可以从当前引脚拖动到其他引脚
Ctrl+左键:拖动针脚:可以拖动到指定的逻辑输出或者输入针脚
Alt+左键:逻辑执行线:取消逻辑执行线
Ctrl+左键:拖动定义的变量名称:获取变量数据
Alt+左键:拖动定义的变量名称:设置变量数据
Ctrl+W+左键:选中节点:直接复制出相同的节点

UE4快捷键

参考技术A 沿Z轴方向移动:Q下降,E上升

沿X,Y轴方向移动:WASD移动 (可通过滚轮实现加速移动)

拉近镜头(焦距会改变):C

推远镜头(焦距会改变):Z

视角最大化:F 

PS:在进行拉伸镜头操作时,在按住鼠标键完成操作之后,松开鼠标键,一切会恢复成按住鼠标键之前的样子

按住 鼠标左键 前后拖动时,场景在水平面前后移动;按住 鼠标左键 左右拖动时,场景向左向右转动镜头。

按住 鼠标右键 拖动时,场景镜头可360°旋转,但位置不变。

按住 鼠标滚轮 或者 同时按住鼠标左右键 时,可拖动场景在Z轴和X轴方向上移动,但不可在Y轴方向上移动。

滚动鼠标滚轮 可进行镜头拉伸操作。

镜头旋转:ALT+鼠标左键

镜头拉伸:ALT+鼠标右键

相机移动(Z轴与X轴方向):ALT+鼠标滚轮

以上是关于UE4基础:常用快捷键操作的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章

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